2025 08 22 01:11:44| 来源: 互联网整理
10月21日,Sensor Tower 公布了9月全球移动市场的产品下载、收入情况。所有累计下载量和收入估算数据均截至2024年10月7日原始发布时间。
全球手游下载量增长榜Top 102024年9月的增长排名凸显了休闲模拟游戏持久的市场吸引力,前十名的游戏中有三款属于此类型。
《Satisroom - 完美整理 Satisroom:Perfectly Organize》作为一款房间整理模拟器,在全球下载量增长排名中位居榜首,目前在绝对下载量排名中位列第九。
该游戏由越南Falcon Game Studio开发发行,自2024年7月全球发布以来,累计下载量已超过1800万次。其主要下载市场包括巴西、墨西哥、印度尼西亚和印度。
《超市商店模拟器 My Supermarket Simulator 3D》作为一款超市主题模拟器,延续了上月的上升势头,在全球下载量增长排名中位居第二。目前在绝对下载量排名中位列第三,较上一统计期上升了五个位置,累计下载量接近3800万次。其主要下载市场包括印度尼西亚、俄罗斯、土耳其、巴西和墨西哥。
该游戏在变现方面表现同样出色,累计收入已超过160万美元。游戏采用双重变现策略,同时提供基于广告的奖励和应用内购买选项。
《Traffic Racer Pro: Car Games》作为一款驾驶模拟器,在全球下载量增长排名中位居第六,目前在绝对下载量排名中位列第三十四。
自2020年12月推出以来,该游戏已累计约1860万次下载,主要来自印度和俄罗斯的玩家。其在这些地区取得成功的原因在于易于上手的游戏玩法、低设备要求、免费游玩模式以及定制选项,这些特点与移动游戏玩家的需求契合。
这些在2024年9月突破性排名中的表现,凸显了玩家对各种主题易于上手的模拟体验的需求持续增长。
全球手游下载榜Top 102024年9月,伴随"Gloo Nova"活动推出新角色和物品,Garena的《Free Fire》重回全球下载量榜首地位,超越上期榜首《罗布乐思 Roblox》。
《超市商店模拟器 My Supermarket Simulator 3D》延续上升势头,在全球下载量排名中提升五位,位列第三。新品《Satisroom - 完美整理 Satisroom: Perfectly Organize》首次跻身前十,位居第九。
值得关注的是,作为黑洞超休闲游戏类型的代表作,《黑洞大作战!Hole.io》在排行榜上攀升五个位置。由Voodoo发行的《Hole.io》自2018年5月发布以来一直保持全球热门地位,迄今累计下载量已达3.33亿次。
全球手游收入增长榜Top 10回合制RPG游戏《崩坏:星穹铁道 Honkai: Star Rail》位列收入增长排名榜首,其绝对收入排名上升16位至第12位。
这款由米哈游发行的游戏自2023年4月推出以来,累计下载量已达约5200万次,主要市场涵盖中国、日本和美国。
9月份收入增长的主要推动因素为两大游戏内活动——"Trailblaze Continuance Is Live"和"Feixiao Is Here!"。前者通过引入新内容和任务,维持了玩家的参与度;后者则提供角色和奖励,吸引玩家购买高级游戏内物品。
基于定位AR的游戏《ドラゴンクエストウォーク Dragon Quest Walk》在全球收入增长排名中位列第四,其绝对收入排名上升55位至第37位。
由Square Enix开发的这款游戏将勇者斗恶龙IP与现实世界探索相融合,让玩家在完成任务和战斗熟悉怪物的同时探索现实环境。游戏近期举办的五周年庆典是收入增长的主要推手,将其累计收入推至20亿美元,这些收入全部源自其本土市场日本。
组队RPG游戏《龙族:卡塞尔之门 Dragon Raja: Cassell's Gate》在全球收入增长排名中位列第七。这款由祖龙科技发行的游戏累计下载量约190万次,收入达到约880万美元。
组队RPG游戏《如鸢 Ashes of the Kingdom》,由灵犀互娱开发,在全球收入增长排名中位列第八,成功跻身前200名。该游戏在中国App Store的累计下载量达150万次,收入高达1160万美元。
全球手游收入榜Top 10本期收入榜单中,三消益智类游戏《Royal Match》攀升一位,跻身全球收入排行榜第三位,《王者荣耀 Honor of Kings》与《MONOPOLY GO!》则分别位居收入榜第一和第二的位置。
MOBA热门作品《荒野乱斗 Brawl Stars》上升至第九位,较上期提升一位,收入环比增长近30%。此次增长主要归因于与海绵宝宝IP的跨界合作活动,该活动引入了主题角色、皮肤和限时游戏模式。
排名前列游戏内活动分析本报告每月汇总特定市场中影响力最大的两个游戏内活动,基于其在iOS平台上线初期三天内产生的总收入进行评估。这些活动按照在各市场的收入提升幅度排序如下:
2D动作射击游戏《碧蓝航线 Azur Lane》推出名为"绯红颂歌/Ode of Everblooming Crimson"的特别活动,引入新角色、游戏内物品和限时装扮。该活动在美国App Store的巅峰日带来了21倍的收入增长。
《鸣潮 Wuthering Waves》举办了以新角色"守岸人/Shorekeeper"为核心的主题活动,提供限时抽卡机会和活动奖励。该活动激发了玩家的消费意愿,实现了19倍的日收入增长。
在中国市场,《未定事件簿 Tears of Themis》通过"NXX-海岛疑云/NXX Island Mystery"支线故事活动实现了39倍的收入增长。
回合制RPG游戏《重返未来:1999 Reverse: 1999》在日本举办了一周年庆典,推出一系列特别活动,包括限时奖励和提高稀有角色抽取概率等举措。该活动为游戏带来了53倍的收入增长。
在韩国市场,《明日方舟 Arknights》借"水晶箭行动/Operation Lucent Arrowhead"支线故事活动实现了53倍的收入增长。
在英国,《卡通农场 Hay Day》通过推出新贴纸收藏庆祝秋季来临,成功登顶收入增长榜。
《碧蓝幻想》(グランブルーファンタジー/Granblue Fantas)是由Cygames及CyDesignation共同制作开发的超大型幻想RPG,以一个正处于危险之中的幻想世界为场景,玩家将创建一个4人小队,以指令的方式让其参与到战斗中。
碧蓝幻想的职业选择算的上是十分的丰富,但是选择方面有些新人在没有前辈的说明之下可能会不知道从何下手。那么我就来简单的为各位新人介绍一下各类高阶职业吧。
那么目前的上位职业中的高阶职业分别为:
ウェポンマスター(Weapon Master)
ホーリーセイバー(Holy Saber)
ビショップ(Bishop)
ハーミット(Hermit)
ホークアイ(Hawkeye)
ダークフェンサー(Dark Fencer)
オーガ(Ogre)
サイドワインダー(Sidewinder)
スーパースター(Super Star)
ヴァルキュリア(Valkyrija)
目前的エクストラ(Extra)职业分别为:
アルケミスト(Alchemist)
忍者(Ninja)
侍(Samurai)
获得方式会在每个职业的介绍中单独说明
ウェポンマスター(Weapon Master):武器大师
得意武器:剑,斧
type:攻击type
技能:
ウェポンバーストII:自身奥义立刻释放可能/攻击力上升
ランページ :自身的连续攻击概率上升
レイジIII:参战者的攻击力上升(大)
被动技能:
二连击概率大幅上升
最大血量上升
等级上升奖励:
LV1:攻击力+900
LV5:攻击力+900
LV10:攻击力+900
LV15:攻击力+900
LV20:攻击力+900
前置职业要求:
ウォーリア(Warrior)
クンフー (Kung-Fu)
评价:等级上升奖励给的是非常的大方,高达4500的面板攻击力,本职业也被挂上了大师的称号。自身虽然没有伤害技能,但是技能3和技能1同时使用会打出很高的爆发,和技能3和EX技能灵活配合有时也会有不错的效果,非常推荐的职业。
ホーリーセイバー(Holy Saber):圣剑
得意武器:剑,枪
type:防御type
技能:
ファランクスII:参战者伤害减免70%
ドライブバーストIII:对处于Over Drive状态的敌人造成与自身属性相同的的五倍于普通攻击的伤害
かばう :替代我方承受敌人造成的伤害
被动技能:
一定几率所受伤害减免50%
使用かばう时,自身的防御上升;使用ファランクスII时,攻击上升
等级上升奖励:
LV1:防御力+4%
LV5:防御力+4%
LV10:防御力+4%
LV15:防御力+4%
LV20:防御力+4%
前置职业要求:
フォートレス(Fortress)
クレリック(Cleric)
评价:技能1配合其他人物的技能或部分召唤兽的召唤技能或部分武器的奥义技能可以做到一回合完!全!无!伤!技能3配合某些EX技能也会有非常棒的效果,比如说Ogre的反击等。使用率出场率不是很高,但是却必不可少。并不向新人推荐此职业。
ビショップ(Bishop):主教
得意武器:杖,枪
type:回复type
技能:
ヒールオールII:参战者血量回复(中)
ディスペル:消除敌人的一个强化效果
リヴァイヴ :复活我方任意一名人物
被动技能:
回复量上升/回复量上限上升
リヴァイヴ令人物复活后血量上升/CD减少/使用ヒールオールII时攻击上升
等级上升奖励:
LV1:回复力+4%
LV5:回复力+4%
LV10:回复力+4%
LV15:回复力+4%
LV20:回复力+4%
ソーサラー(Sorcerer)
评价:ディスペル是非常重要的技能,非常重要的技能,非常重要的技能,打某些BOSS时必不可少,缺了没办法赢的那种必不可少。复活和治疗相较而言就没那么显眼。综合来说地位很尴尬,感觉只是为了取得ディスペル而练的主教。不向新人推荐。
ハーミット(Hermit):隐士
得意武器:杖,短剑
エーテルブラストII:对敌人全体造成与自身属性相同的三至四倍于普通攻击的伤害
ヴェノム:对敌人造成与自身属性相同的伤害并附带毒效果
フォーカス:自身的技能伤害上升(一次伤害)/使用的回合内自身防御下降
被动技能:
技能伤害上升
フォーカス的效果上升/CD减少
等级上升奖励:
LV1:技能伤害+4%
LV5:技能伤害+4%
LV10:技能伤害+4%
LV15:技能伤害+4%
LV20:技能伤害+4%
アルカナソード(Arcana Sword)
评价:攻击type,但也仅限于技能攻击。对于新人来说练出来这个职业,可以造成大量的技能伤害,也还算是新人之友。不过在出了后期的职业之后这个职业的存在意义大部分是等级上升奖励。推荐新人选择。
ホークアイ(Hawkeye):鹰眼
得意武器:短剑,铳
type:Balanced type
技能:
ブレイクアサシンII:自身攻击力大幅度上升(敌人处于Break状态时)
トレジャーハントIII :敌人的道具掉落率上升(大)
デッドリーエイム :自身的三连攻击概率一定幅度上升
被动技能
使用トレジャーハント时的成功率上升/トレジャーハント的等级越高自身攻击越高
使用デッドリーエイム时自身的三连攻击概率大幅度上升/CD减少
等级上升奖励:
LV1:トレジャーハント成功率+4%
LV5:トレジャーハント成功率+4%
LV10:トレジャーハント成功率+4%
LV15:トレジャーハント成功率+4%
LV20:トレジャーハント成功率+4%
前置职业要求:
レイダー(Raider)
ウォーリア(Warrior)
评价:全能type?单纯论爆发能甩攻击type几条街。技能3配合技能1在攻击处于Break状态的敌人的时候造成的伤害真是不能直视。高爆发,高收益,装备要求高。不推荐新人使用但是 十分推荐入手,因为技能3带来的收益也是不小(新人没有Super Star的情况下)。
ダークフェンサー(Dark Fencer):黑剑士
得意武器:剑,短剑
type:特殊type
技能:
ディレイII:对敌人造成与自身属性相同的伤害并附带slow效果(神技能)
ミゼラブルミスト :敌方全体的攻击下降,防御下降(神技能)
グラビティ :敌人的charge turn增加1(神技能)
被动技能
使用弱体类技能时成功率大幅度上升(神被动)
所有技能的CD减1(神被动)
等级上升奖励:
LV1:弱体类技能时成功率+4%
LV5:弱体类技能时成功率+4%
LV10:弱体类技能时成功率+4%
LV15:弱体类技能时成功率+4%
LV20:弱体类技能时成功率+4%
评价:有一身神技能神被动的DF可谓是本游戏的万金油及核心职业。不换是人?当年开荒没个黑剑打个卵子我跟你讲狂拽酷霸屌炸天的职业。不多解释谁用谁知道。新人首选的高阶职业。
オーガ(Ogre):战鬼
得意武器:格斗(拳套)
カウンターII:回避敌方的攻击并反击(极大伤害,约3.5倍于普通攻击)/自身的攻击上升
闘気 :对敌人造成与自身属性相同的伤害(大)/奥义槽上升20%
罗喉阿修罗阵 :自身的奥义槽上升量上升(50%)
被动技能
攻击力上升
罗喉阿修罗阵效果上升/CD减少
等级上升奖励:
LV1:攻击力+400,血量+40,二连击概率+10%
LV5:攻击力+400,血量+40,二连击概率+10%
LV10:攻击力+400,血量+40,二连击概率+10%
LV15:攻击力+400,血量+40,二连击概率+10%
LV20:攻击力+400,血量+40,二连击概率+10%
评价:能舔,被动很不错,连击概率很高,对武器的需求也比较高。是一个并不向新人推荐的职业。亮点并不多,但是针对性很强比如说风战鬼(X。后期职业。
サイドワインダー(Sidewinder):眼镜蛇
得意武器:弓,铳
ライトウェイトII:回避地方造成的所有攻击/攻击力上升(特大)/免疫异常状态
アローレインIII :对全体敌人造成与自身属性相同的伤害/降低敌方全体的攻击力(大)
キルストリーク :根据敌人所受弱体效果的数量造成大量伤害
被动技能
对处于弱体状态的敌人造成的伤害上升
キルストリーク造成的伤害上升/CD减少
等级上升奖励:
LV1:攻击力+200,技能伤害+3%
LV5:攻击力+200,技能伤害+3%
LV10:攻击力+200,技能伤害+3%
LV15:攻击力+200,技能伤害+3%
LV20:攻击力+200,技能伤害+3%
マークスマン(MarksMan)
评价:曾经最强的输出职业,时代眼泪。技能1配合技能3能帮助新手在一回合内输出大量伤害(58W封顶吧)。技能2造成的弱体效果有时也能救命。非常依赖弱体效果,以至于曾经的碧 蓝里除了黑剑就是蛇。虽说需要500JP但对于新手来说是物超所值,很推荐。
スーパースター(Super Star):明星
得意武器:乐器,短剑
オーヴァチュアII:参战者全体的回复效果上升/回复上限上升(可累计)主手武器是乐器时效果上升
ソウルピルファー :敌方全体的对弱体耐性降低/我方全体角色的对弱体耐性上升主手武器是乐器时效果上升
ソング・オブ・グランデ :我方全体的二连攻击概率上升主手武器是乐器时效果上升(神技能)
被动技能
降低来自处于Over Drive状态敌人造成的伤害
使用ソング・オブ・グランデ后获得的二连攻击概率大幅度上升/使用オーヴァチュアII时,根据参战者的数量来为我方全体提升攻击力/防御力
等级上升奖励:
LV1:防御力+3%,对弱体效果耐性+3%
LV5:防御力+3%,对弱体效果耐性+3%
LV10:防御力+3%,对弱体效果耐性+3%
LV15:防御力+3%,对弱体效果耐性+3%
LV20:防御力+3%,对弱体效果耐性+3%
前置职业要求:
ミンストレル(Minstrel)
アルカナソード(Arcana Sword)
评价:不用乐器的SS就是咸鱼。当前版本最强职业。主手乐器配合技能3,人多时配合技能1,那叫一个乐呵。新手还是别用的好,太吃装备。
ヴァルキュリア(Valkyrija):瓦尔基里
得意武器:枪,斧
リードドライブII:对敌方造成与自身属性相同的伤害 枪:附带Break状态维持效果 斧:对方的mode gauge减少
デュアルインパルスIII :效果持续中必定三连攻击 枪:参战者的连续攻击概率上升(大) 斧:敌方的连续攻击概率下降(大)
レゾナンスサージ :根据敌人的charge turn来造成与自身属性相同的伤害
被动技能
装备枪时攻击力上升/装备斧时防御力上升
使用レゾナンスサージ时造成的伤害上升
等级上升奖励:
LV1:攻击力+100,二连攻击概率+1%,三连攻击概率+1%
LV5:攻击力+100,二连攻击概率+1%,三连攻击概率+1%
LV10:攻击力+100,二连攻击概率+1%,三连攻击概率+1%
LV15:攻击力+100,二连攻击概率+1%,三连攻击概率+1%
LV20:攻击力+100,二连攻击概率+1%,三连攻击概率+1%
前置职业要求:
ドラグーン(Dragoon)
フォートレス(Fortress)
评价:说实话这职业刚出的时候我就觉得好迷啊,技能3存在的意义是啥啊?打个光EX?呵呵。技能1的伤害倍率也是低的不能看,技能2又比不上Super star,还是个攻击type?这职业存在的意义我觉得就是立绘和满级职业加成吧。
那么接下来我来介绍一下目前的エクストラ(Extra)职业:
アルケミスト(Alchemist)
錬成:キュアポーション:制作一瓶CurePotion(小绿瓶)
メディク :我方全体体力回复
士気向上 :参战者全体奥义量上升
被动技能
CurePotion和AllPotion的回复量上升
士気向上的效果上升
等级上升奖励: LV1:血量+20,回复力+2%
LV5:血量+20,回复力+2%
LV10:血量+20,回复力+2%
LV15:血量+20,回复力+2%
LV20:血量+20,回复力+2% 职业入手要求:
魔导师的信念
称号“怪異を暴きし者”入手(击破共斗Extra Stage1内的奇美拉)
评价:眼镜,黑皮裤,短发,萌。技能与被动技能鸡肋,等级上升奖励作用不大。我想新人一时半会儿也拿不到这些extra职业,即使能拿到,也不推荐先入手这个职业(如果对立绘毫 无抵抗力的话就换吧!
忍者(Ninja):忍者
得意武器:刀,格斗(拳套)
忍術 :结印并发动忍术
風魔手裏剣 :对敌人造成与自身属性相同的伤害/加强敌人身上忍术的效果(即追加忍术效果)刀:自身忍术的CD减少(配合被动即减少2Turn) 格斗:自身的二连攻击概率大幅度上 升/攻击上升
朧 :对敌人造成与自身属性相同的伤害 刀:对自身附加暗黑效果/二连攻击概率大幅度上升 格斗:自身的攻击力上升/防御力下降/奥义上升量上升
被动技能
较低概率回避敌方造成的所有伤害(回避成功时可使用的所有技能的CD减少1Turn)
風魔手裏剣 的效果上升
等级上升奖励:
LV1:二连攻击概率+5%
LV5:二连攻击概率+5%
LV10:二连攻击概率+5%
LV15:二连攻击概率+5%
LV20:二连攻击概率+5%
职业入手要求:
战士的信念
称号“輪光を封ぜし者”入手(击破共斗Extra Stage2内的Colow=Origin(轮子光妈的加强版))
评价:忍术是个挺棒的技能,下方附上忍术列表(麻痹状态非常有用)。技能2,3也决定了格斗忍是输出而刀忍则是辅助的路线。总之忍者可用性非常高,比较推荐的extra职业。
侍(Samurai):武士
得意武器:刀,弓
画竜点睛 :连续攻击概率上升(在收到伤害之前会一直生效)
瞑想 :自身的攻击力上升/暴击概率上升/回复自身所有的弱体效果(消耗奥义槽30%)
鴉雀無声 :自身的防御力上升 刀:自身获得幻影效果(一次)/自身的攻击力下降 弓:自身的攻击力上升/连续攻击概率下降(消耗奥义槽30%)
被动技能
奥义槽最大值上升(200%)
鴉雀無声的效果上升
等级上升奖励:
LV1:攻击力+600
LV5:攻击力+600
LV10:攻击力+600
LV15:攻击力+600
LV20:攻击力+600
称号“幻魔を斬り伏せし者”入手(击破共斗Extra Stage3内的Diablos=Origin(暗大菠萝的加强版))
评价:因为我也只玩过刀侍,所以不太了解弓侍的效果,不过200%奥义槽这个设定还是可以打出一波不错的伤害,等级上升奖励也是不错的,虽然不如武器大师。在三个extra职业中比炼金术士要强,比忍者弱些许。推荐。
以上就是碧蓝幻想全高阶职业介绍及技能说明,有不同意见的希望能在评论里一起讨论!
《碧蓝幻想》(グランブルーファンタジー/Granblue Fantas)是由Cygames及CyDesignation共同制作开发的超大型幻想RPG,以一个正处于危险之中的幻想世界为场景,玩家将创建一个4人小队,以指令的方式让其参与到战斗中。
火狐狸ユエル
一技能:+后3.5倍的输出技能附带双击率(以下简称DA)大幅UP(体感),配合被动技能DA UP,几乎每次都能DA(体感),上限目前62W,非常强力的输出技能。(问题是CD偏长)
二技能:清理杂兵用的2.5~3.5倍(+后)的全体攻击,倍率不算低,上限18W偏低。
三技能:回复1500+清除异常状态,很好的技能。(前期用回复,后期用清异常)
ユエル由于目前的种族歧视(人族是大爷),目前后期比较疲软,但是前期非常好用,能奶能打,而且作为老角色是5破的优先对象。对立绘和CV有爱的新人可以换。(人家有手办,其他SSR做得到吗?)
火魔女マギサ
一技能:+后2~2.5倍的全体攻击,上限26W附带攻击下降10%的DEBUFF(以下简称D8),输出虽然一般,但是能降低10%攻击,弥补火系防御不足的缺点。
二技能:异常盾(免疫一次异常状态)并附带15%的攻BUFF(+后)和10%的防御BUFF,对抗一些能附带强力异常状态的BOSS是非常强力,平时靠着15的攻BUFF也算不错的技能。
三技能:火属性2.5倍+暗属性2.5倍的单体攻击,上限各22W,也就是22+22=44W,作为输出来说不算特别高,但是能够给自己附加35%的暗属性攻击(+后)和10%的光属性攻击。这个技能的核心在附加7回合的35%的暗属性攻击,具体为什么,看四技能就知道。
四技能:将暗属性BUFF转换为火属性,防御加倍,每回合掉血(满血的7%,上限800)。5破翻身的核心技能,能将三技能的35%暗攻变为火攻,也就是保障自己能够一直带着35%的攻击BUFF。顺便一说四技能同样适用于召唤兽的加护,比如带巴哈姆特就是100火加护,带狗妹召唤就是80火加护(仅对自身有效)
奥义:++之后附带10%的火抗降低。
火魔女初期不强,算后期角色,后期非常强力(平A和奥义方面),炎帝开3技能也就是3回合50攻击BUFF,火魔女能够全程35攻击BUFF。有爱的新人推荐超得换取。
アギエルバ
一技能:守护(嘲讽),吾身作盾。作用在于将BOSS的单体奥义全部吸到自己身上(比如这次古战场EX+牛的OD奥义)。对新人来说目的是用牛爸的命回避一次单体奥义(抗洪勇士),对老手来说目的是卖血。(作用后谈)
二技能:输出技能,HP越低威力越大(这就是为什么要卖血),最高8.5倍(+后),CD也短,初期也能打出高伤害的技能。上限70W
三技能:效果两回合的攻击上升的自我BUFF,HP越增加量越大(最高增加150%),这就是为什么要卖血,平A附带吸血(伤害的10%),上限2000,初期也能打出高伤害的关键BUFF(开完之后放二技能和奥义)。
输出非常高的角色,前期可以作为输出手和抗洪勇士(替死鬼),后期在种族歧视的现在也有一战之力的角色。推荐有爱的新人换取(会有人有爱吗)。
香菜ゼタ
一技能:单体3~3.5倍的输出技,上限44W,作为单体输出技能,效果偏低,但是能够附带BREAK时间增加,配合自己的二技能效果很好。
二技能:对BREAK敌人伤害增加(平A 4倍,奥义 3倍)—以后简称蹲逼化。初期也能打出高伤害的技能(靠奥义)。后期输出爆炸的关键(靠平A)
三技能:2~3.5的全体攻击,上限48W,倍率一般但是上限高,强力的全体输出技能。
火系的蹲逼角色,输出有保障,前期后期都有不错的战斗力。有爱的新人可以换取。
佐仓クラリス
一技能:25%的破甲D8,火系单刷的核心技能,与黑剑的二技能惨雾叠加就是25+25=50,降低BOSS 50%的防御,直接降到了破甲的上限50.
二技能:降低33%OD槽,注意是最大值的33%,所以推荐BOSS OD之后直接放。同时附带无属性的低伤害(一般情况这伤害可以无视,但是打某些防御高到难以直视的怪物时有奇效,比如黄金史莱姆)
三技能:根据BOSS的剩余血量决定伤害(1%~5%),上限70W(新手打出高伤害的关键,一些大型怪进去抬手就能打70W,比如巴哈)附带珍贵的解咒效果(去除BOSS的一个BUFF)。
火系的单刷核心,后期非常强力的角色,推荐有爱的新人换取。
炎帝パーシヴァル
一技能:4~5倍的单体输出,上限62W,cd5(+后)。没什么说的,非常强力的单体输出技能。
二技能:附带恐怖的D8,效果是BOSS不加豆,也就是不能放奥义,CD6(+后),只要网不卡,不MISS就可以做到BOSS到死都放不出奥义。(无赖到不行的技能)
三技能:自我攻击BUFF,血越多效果越强(最高增加50%),和牛爸爸的相比优点是容易控制(加满血放就是了,牛爸爸不当心会把自己卖死),缺点是效果差(但也够高了)。非常强力的技能
强到不行的SSR,有爱没爱的都去换一个。
火系的SSR(限定之外)就评论完了,其实还有个吴克老头,这就不评价了,WIKI人送外号产废爷,比他好的SR都大把,有爱没爱都请不要去换(会有人有爱吗?真的是没救了)。
现在推荐下比较大众的组队:佐仓+火魔女+炎帝。
以上就是碧蓝幻想火系的SSR(限定除外)角色简评,有不同意见的希望能在评论里一起讨论!
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