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神界原罪2;神界原罪2暴君套装

2025 08 23 00:09:21| 来源: 互联网整理

喜迎史低!《神界:原罪2 终极版》是否值得买?

CRPG(Computer Role-Playing Game,电脑角色扮演游戏)在2000年左右算是较为主流的游戏类型,不过随着游戏不断地发展,这种慢节奏、文字量大且系统复杂的游戏类型也逐渐地被淘汰。当下品质较为出众的CRPG基本上只有《开拓者》系列、《永恒之柱》系列等,其中最容易为现代玩家接受的当属《神界:原罪2》。

《神界:原罪2》并未像其他CRPG那样严格地使用DND规则,拉瑞安工作室(Larian Studios)的主创人员们根据自己的经验独创了一套系统。虽然这套系统还并不是极为完善,其战斗方面仍有不少缺陷,但不可否认的是,正是这套系统使得现代玩家更容易接受CRPG这种游戏类型。

一旦接受了旁白这种设定……其实还是蛮带感的

《神界:原罪2》同样也拥有着相当高的自由度,玩家们既可选择系统预设的六大主角,也可选择单独创立角色。同时,本作也包含了大量可供玩家们自行选择的天赋、故事背景、身份等内容。在游玩过程中,达成目的的方式不只局限于一种。

以开宝箱为例,玩家们可使用钥匙开启宝箱,也可以让身为不死者的芬恩凭借天赋开锁或让拥有盗贼技能的角色使用。当然,还有一个更为直接的方法,直接用武器把宝箱砸开……

本作的整体流程都与上述“开宝箱”的风格相似,完成某项任务的途径并不只有一种,至于选择哪种方式,一切权利尽在玩家手中。

多种多样的选择可谓是《神界:原罪2》的一大亮点

既然已经提到了《神界:原罪2》,就不得不提《神界:原罪2 终极版》。相比于原版作品,终极版不仅提升了画面效果,也对一些技能进行了修改,毕竟作为一款包含了多种元素,主打职业自由度的游戏,只凭借一种套路就横扫全图未免有些过于无聊。

相比于原版游戏玩家自行装载MOD,终极版则加入了不少官方性质的MOD,其出BUG的可能性极大地降低。虽然开启这些MOD会影响到成就的获取,但就其游戏性的提升而言,有益无害。当然,笔者还是推荐玩家们可在无MOD的条件下通关一遍后再行使用,这样才可挖掘本作的最大潜能。

总体来看,《神界:原罪2》可以说是过去几年,甚至是游戏史中最为出色的角色扮演游戏之一,其极佳的游戏体验和世界塑造不由得让人沉浸其中。而《神界:原罪2 终极版》则让这款本就已经备受好评的作品再上一层楼。

去年,拉瑞安工作室正式公开了旗下新作《博德之门3》,不过他们在制作新作的过程中也并未放弃对《神界:原罪2 终极版》的更新。今年6月,拉瑞安工作室就上线了“绿维珑四神器”DLC,将游戏内容进一步扩展。

目前《神界:原罪2 终极版》于Steam平台开启了半价优惠,售价降至66元(历史新低)。鉴于《神界:原罪2 终极版》内容的丰富度、可玩性以及现阶段的价格,笔者认为此时入手再合适不过。另外值得一提的是,本作还于2019年9月5日登陆了任天堂Switch平台,如果玩家们想要随时游玩本作,Switch版也是个不错的选择。

Steam游戏评测 第三十一期《神界:原罪2》

一款优秀的游戏往往能让一个以其为代表的游戏类型破圈而让更多人知晓,而《博德之门3》就是这样,作为2023年的年度游戏,其用极高的规格品质让更多玩家了解到了一个游戏品类CRPG——这个看起来似乎有些过时的玩法,但其中极高的探索自由度和优秀的游玩体验让人不可忽视。而作为同一工作室的本作《神界:原罪2》显然也是RPG游戏中不可忽视的一个业界标杆。

说起CRPG这个游戏品类,相信大多数新时代的玩家在《博得之门3》的大火以前并没有多少深刻的了解,作为一个非常传统的游戏品类,在之前技术水平不高之时通过庞大的文本量,精妙的故事和优秀的策略回合玩法受到很多玩家的喜爱。但随着游戏技术的不断发展,这种看着有些老套慢节奏的玩法和逐渐淡出了许多玩家的视野。但不得不说的是,这类游戏中往往也有着十分复杂的系统,因此他们往往都具有十分大的体量, 其可玩性往往也是非常高的,只要你能沉下心去细细品味,必将能带给你十足的乐趣。

《神界:原罪2》则是这个品类中极富盛名的一部作品,在一定程度上保留CRPG核心定义和理念下进行了很多现代化的创新,用更高的策略性,自由度,环境交互和内容深度打造了一部玩法极其丰富的作品,玩家可以穷尽自己的想象力,在这部作品中体验真正RPG带来的乐趣。

CRPG往往具有丰富的背景设定,这部作品也不例外,在你第一次进入游戏时,可能会被丝毫不了解的世界观打了一个措手不及,但这样一个完全新的异世界带来的体验往往也是更加丰富的。一个丰富的世界观会让玩家体验到一个光怪陆离的异世界,但更加吸引人的是玩家玩家的选择对于世界会做出很大的影响。你可以按照自己的想法,根据敌人的说辞来决定是否要放过或者杀死敌人,与角色发生不一样的关系,或是去帮助需要帮助的人。而所有这些你做出的决定,都会对你周围的人对你的感觉产生积极或消极的影响,包括你的同伴和你遇到的其他人,这些变化对故事的进展方向同样会产生重大影响。你的一切决定都会产生相应的后果,正是这样丰富的角色扮演,让游戏中的世界显得更加真实,也让这个不断响应你的操作的世界的可塑造性极强。

游戏的战斗仍然采用回合值的形式,每一回合中用行动点数AP来限制玩家的行动,往往更中的攻击和移动会消耗更多的AP点数,因此玩家需要根据每回合不同的形式,评估各方实力,并采用更具效率的战斗策略。游戏中职业分类挺多,但基本影响不是特别大,但更有趣的是游戏中的元素之间的相互配合和互动所来的的游戏体验,水和电,毒和火等等,各种元素之间产生的奇妙化学反应大大的加强了游戏回合制战斗的策略性。让玩家在战斗中享受到更多的乐趣。

《神界:原罪2》作为一款优秀的CRPG游戏,不仅延续了这一游戏类型的经典魅力,而且在现代化的创新下焕发出新的活力。游戏提供了丰富的探索自由度和复杂的战斗系统,使玩家可以在游戏世界中尽情体验角色扮演的乐趣。同时,游戏世界的丰富背景设定和玩家的选择与决定产生的影响也为游戏增添了更多的魅力和深度。毫无疑问,本作足以作为业界标杆,如果你玩不了或者在玩过《博德之门3》之后,这款游戏无疑是很好的代餐。

本评测来自UU鉴赏家组-R6Y4HM

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《神界:原罪2》评测——容易”上瘾“的年度神作

前言

评测之前先谈论下Larian Studios这个开发商,这个开发商让我觉得像极了波兰蠢驴,定价良心,作为“年度PC游戏”的神界原罪2售价仅133元;剧本丰富,神界原罪2的文本量已过百万;专注于一个产品,该开发商旗下产品目前也仅有“Divinity”神界系列的游戏(还未制作完成的博德之门3不算在内),分别是:《神界1》、《神界2》、《神界:原罪》、《神界:原罪2》、《超越神界》和《神界:龙指挥官》

和《暗黑血统》类似,几乎每一部作品都是不同的类型,可能开发商也在探索自己到底适合做什么样的游戏,直到《神界:原罪》开始转成了战旗类回合制游戏,因为没经历过那些年代,不清楚《神界:原罪加强版》之前的作品有何反响,有据可查就是《神界:原罪加强版》的口碑不俗,而且当选了年度全球媒体游戏评选游戏单项奖第六名,而《神界:原罪2》更为优秀,拿下了2017年PC Gamer评选的年度PC游戏。

如果用一句话总结1和2的区别的话,那么我认为应该是:1代在战旗回合制的大框架下该有的都有,2代在此基础上做出了大量的革新与优化,在画面、剧情、职业、战斗等等方面都得到了很大的加强。

角色设定

神界原罪2相对于前作来说,人物更加多样性,故事也更加丰富,游戏的主要剧情角色有五个,也就是玩家的队友,每个人都有自己独立的故事线,但因为玩家只能带领3个队友,所以故事上面需要有取舍,而且本作加入了物理与魔法护盾的设定,对于角色的职业规划有较大的影响, 跟前作不同,前作因为没有装备护盾值这个设定,只要打伤害就行,而本作职业需要好好衡量一下,选择双物理双魔法的混搭还是专攻一个属性还是比较重要的,因为选择混搭就意味着攻击对象需要有针对性,如果物理魔法全打一个人,就意味着需要破两层盾,会增加战斗的难度,游戏怪的设定是近战物防高,远程魔防高,有护盾就意味着不会吃控制内技能,只有属性无护盾的情况下才会吃debuff。

”龙蜥蜴“剧情伏笔

战斗设定的改变

《神界:原罪2》加入了物理与魔法护盾的设定,对于角色的职业选择有很大的影响, 跟前作不同,前作因为没有装备护盾值这个设定,只要打伤害就行,而本作职业需要好好衡量一下,选择双物理双魔法的混搭还是专攻一个属性还是比较重要的,因为选择混搭就意味着攻击对象需要有针对性,如果物理魔法全打一个人,就意味着需要破两层盾,会增加战斗的难度,游戏怪的设定是近战物防高,远程魔防高,有护盾就意味着不会吃控制技能,只有无护盾的情况下才会吃debuff。而全队统一属性就没有这个顾虑了。

本作的控制相对与前作相比削弱了不少,前作的一些debuff是直接控制怪的一个回合不能战斗,而本作需要叠两层才会出现控制效果,而且前提是无护盾,麻痹在《神界:原罪加强版》里是一回合不能行动,在《神界:原罪2》中是减一AP。

比如使用雷电技能会出现麻痹,需要再用雷电魔法攻击或使用下雨技能把怪变得导电,才会变成眩晕。

使用冰系技能第一层会出现冻僵(减移动力),同样还是释放冰系技能或下雨后,才会变成冻结(一回合不能行动)。

《神界:原罪2》增加了高低差攻击,站在高处伤害会更高,尤其是对于弓箭手来说,技能的加成也是站在高处的伤害。

我觉得这款游戏还是非常的难的,怪的战斗AI非常的针对玩家,会根据玩家当前的状态来改变攻击策略,就拿终章举例:

正常战斗不上BUFF时,对方先手会去秒我的奶妈,但我给奶妈上了BUFF——神奇闪避后,对方先手会选择放群体技能。

再比如对方火法正在攻击我的弓箭手,而且距离来讲打我的弓箭手收益最高,但如果在我的回合给弓箭手吃了一个火属性抗性药之后,对方会直接选择移动然后攻击我另一个角色。

没有任何例外,除非我的角色血量本身很低,否则AI根本不会冒风险,这对我造成了很大的困扰,最直观的表现就是几个强力BOSS每个基本都要打4-8个小时,比如悲哀的憎恶、永生者、火焰稻草人、四大英雄、白衣净源导师以及最终BOSS等,

悲哀的憎恶:缝合怪

每次都需要尝试了各种不同姿势的排兵布阵,不停的读档再来,最后得出的结论就是如果没有特殊队员的对话,那么让主要的人去对话后,其他三位成员尽可能的远离BOSS,然后在对话未结束前加上各种BUFF,以及制造地形,因为我的其中一个队员是地火流,大地学派所制造的油是一个很实用的减速手段,所以一般都会在角色周围放置大量的油来防止对方接近,但这个方法有一定的坏处,如果对方有相应的技能的话,可能会作茧自缚,比如凤凰俯冲,到了后面几乎人手一个,直接会引爆我所放的油。

越级提醒

游戏的最终BOSS根本不会玩家喘息的机会,连续三场超难的战斗,途中根本无法帮助角色回复以及复活,而且一场比一场难。

这个游戏很上瘾,尤其是对于未知领域的探索,我很喜欢战争迷雾的设定,这能很清楚的表示我哪里去过了,哪里没去,这更加促使我愿意去探索,再加上一些隐藏通道以及宝藏,很容易给玩家带来满足感,这促使我几乎忘记了时间,每次看表都发现已经玩了7-8小时了。

任务相关

游戏的任务依旧是“模糊不清\”,游戏的机制是鼓励玩家多”读书“,多”沟通“,但由于《神界:原罪2》的文本量太过繁多,在加上我本人对于国外故事的理解能力没那么强,会有很多的任务不知道从哪下手,最后只能查攻略。有些地方即使探索了还会因为一些剧情推进问题无法继续前进,比如墓穴的地图,需要灵视的技能才能继续进行任务,但因为有些任务的提醒很隐晦,或者感觉任务已经完成没后续了,没有去想这方面的问题,导致后续无法进行,比如再桥上救下的那位导师,我以为救完就没后续了,哪想到之后还会教导玩家学会灵视的技能。。

对于书籍这个东西我是比较烦的,如果跟技能一样有一个已读提醒就好了,本身就不知道哪个对于任务有帮助,哪个到后期有用,看完之后也不敢卖,造成了背包里物品越来越多,越来越杂,找个东西需要花很长时间,到了后面干脆看完就卖,管它有没有用。玩到后期已经不想再为了细节而不杀生了,因为任务太繁琐了,基本都是看谁不爽就直接干,比如亚历山大。

捡垃圾

”捡垃圾“一直是我玩这类游戏所贯彻的,路过每一寸土地都想挖地三尺,毕竟怪的数量是固定的,物品产出也是固定的,那么只有不浪费地图上的资源才能变得富有,每次都会先把商人关系拉满,再加上人物属性可以随时洗点,全部洗成交易之后才去卖东西,这就造成了另一个问题,因为不想频繁的去洗点卖东西,每次都是背包物品重量满了之后才去卖装备,再加上我比较专注于探索地图,基本所搜集的物品我不会当即使用,比如装备书籍,而是攒到背包重量满了之后才去统一处理,这种会有一定的好处也有一定的坏处,对于装备更换的惊喜堆到一起了,但对于任务线索的探索会出现”断片“,并且每次更换装备我可能都需要花2小时左右去整理,不过我乐在其中。。

本作可以撩队友

更好的属性面板

游戏的数值都设计的非常好,唯独经验这个让我觉得比较无语,每次看角色头上跳出几千的经验,会给我带来不小的满足感,但看到升级所需的经验后,就变成了错愕,升级所需经验十几万.

对于再游戏中的行为,玩家可以选择暴力执行,也可以仁慈和平,几乎所有角色玩家都可以杀,因为精灵可以吃人类的肉体来获得这个人记忆,即使杀掉任务相关NPC也一样可以进行任务,游戏的交涉系统就是一个防止战斗的属性,交涉技能满级基本不会直接处罚战斗,即使是敌人也会鬼使神差的相信玩家的谎言,只不过也有部分特例,有些怪的设定是根本无法交涉成功,再确定交涉无果以及没有任务进展的情况下,我会选择先发制人,直接攻击对方,这样有一个很大的好处,就是白嫖伤害,为这场战斗建立优势。

游戏的法术学派方面多种多样:变形学派、召唤学派、地卜学派、大气学派、死灵学派、水占学派、烈火学派,相互搭配会有不俗的成效,比如大气+水占,烈火+地卜。而物理方面选择就少了,近战有战场技艺和刺杀学派为主要攻击手段,分别对应战士和刺客,比如魔盔甲和回血等,而远程也仅仅只有一个神射技艺。

暴君套装

偷窃和潜行是我一直喜欢做的事,因为不仅可以偷取任务物品,还能获得大量赃物赚钱,不过《神界:原罪2》对于金饰品以及画作的价值削弱了不少。一般偷取物品都会选择一个角色与NPC沟通时,这样该NPC的视野是不会变动的,可以选择另一位角色来偷取NPC身上的物品或NPC家里的东西,如果NPC家里人比较多就多分几个角色来控制NPC的视野即可。

这代作品的幸运能力是真的强力,而且可以共享给队友,这就意味着每个人可以加不同的点数,分工明确。在5级以上时会经常搜索到红色甚至金色装备。

二代的洗点比较方便,在过了第一章节之后,玩家可以随时回到船上进行洗点,不像一代需要做一些任务。

一些杂乱的吐槽

官方组件有提供8行动点数以及移动加速的选择,但这跟一代一样,如果使用了该组件就无法获得成就,就很烦了,我是觉得移动加速这个设定非常重要的,因为原版游戏的移动速度非常慢,跑图不是很方便,但为了成就只能忍了。。

游戏的技能书不再是全部都可以再商人那购买了,有的需要自己制作,有的需要任务获得,即使通关后我还是没把一个学派的技能全部学完。

玩这款游戏一定要经常存档,因为我是自己玩的,队伍都是聚堆行动,如果直接开启战斗对方会直接使用范围技能,很容易造成团灭,如果是联机游玩就没这个问题了,毕竟都是分开走的,这导致我经常存档,几乎5分钟一次,遇到过难的战斗我还要分别调整角色的站位。

如果我记得没错的话,神界原罪加强版角色升级会原地复活的,并且状态全满,我经常用这个来卖队友,但是这一作中就没有这个设定了,并且护盾也不会恢复,这就不能给我带来优势了。

游戏彩蛋和有意思的故事

游戏中会塞进很多知名的彩蛋来供玩家寻找,比如龟兔赛跑

阿拉丁神灯

黑暗之魂

长得跟鸡一样的凤凰

“奶牛”

猫与狗的争宠,这个比较现实,都说自己比较受宠,但主人死后狗狗伤心,而猫不在意。

前作出现的猫——阿户大人。

优缺点

+耐玩的游戏系统

+丰富的游戏剧情

+值得探索的战斗方式

-令人迷茫的任务提示

总结

我玩的不算长,大概100多小时,总结出一个经验,带名字的可能会有剧情,但没名字的一定是杂鱼,可以随便杀,如果有耐心的话可以细心品味下游戏中的剧情故事,如果没耐心的一路莽也能玩,这款游戏还是比较自由的。就跟我在前作中所说的一样,这款游戏不一定适合所有人,初级很容易遇到莫名其妙的移动,白白浪费一回合的情况,加上会经常的暴毙,很容易劝退萌新。不过如果喜欢这种类型的游戏,绝对会沉迷其中。