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牧场物语矿石镇的伙伴们攻略

2025 08 25 15:36:56| 来源: 互联网整理

史上通关最快的游戏,选择躺平地球炸了与我无关

还记得当年第一次玩《重装机兵》时,里面全都是日文版根本看不懂。好在那时候的玩家都比较执着,即使没有游戏说明和攻略,即使看不懂文字一样能够坚持通关,一步一步将游戏摸索出来。

说实话,在红白机年代这款游戏的地位基本上已经是天花板了。即使三十年后我们来评价最受欢迎的十款FC游戏,《重装骑兵》也是当仁不让。游戏中的每一个场景,每一辆坦克,每一位NPC,每一位队友都让人记忆犹新。

为了寻找某个BOSS,寻找隐藏的怪物和道具,可以说是走遍了每个区域。

游戏的剧情非常简单,但对于我们这些初出茅庐的游戏玩家来说,游戏中每一段对话后面都隐藏着一个故事。印象最深的自然是红狼的牺牲,至今都难以释怀,他的红色坦克也成为了我们最美好的回忆。

有意思的是,在游戏开始之后和父亲有一个特殊对话。可以选择“退隐”。

当我们选择了这个选项,那主角将放弃对外面世界的憧憬,寂寂无名地过完一生。父亲高兴极了,请大家一起去喝酒。一段传奇之旅还没开始就已经结束了。

这么看来,《重装机兵》应该就是通关最快的游戏了吧!

其实在很多RPG游戏中都有类似的设:

早年天堂鸟和欢乐谷的游戏,我们在面对每一个选项的时候都要小心。在没有存档的情况下必须随心而选,一般不会有问题。在有存档的情况下,可以选择拒绝帮助、拒绝营救、拒绝美女……全都选择“负能量”就能直接看到游戏的结局。放弃英雄救美,在任何游戏中都是懦夫的表现。没错,拒绝美女的后果都是很严重的。

国产游戏《艾希》刚开始只要不把艾希唤醒就有个隐藏通关;

《恶魔城白夜协奏曲》马克西姆表示只用十几二十秒就可以出城直接打BOSS然后拿到good end;

《月影传说》一开始只要我们打败了大师兄主角就会跳崖,这就迎来了第一个结局。

《剑侠情缘》在碧霞岛上救了三个少女的独孤剑,直接入赘何员外家其实算是完美结局。

《鬼泣5》就有玩家挑战,通过极致的操作打败终极魔王尤里曾直接迎来通关。

《武林群侠传》开局要是资质达不到要求,拜师就会被拒绝,直接开启最悲惨的命运。后来在《侠客风云传》被称为弱鸡侠

这些不通过正常途径通关的方式,其实都算是游戏的彩蛋。给枯燥的流程带来一丝娱乐和慰藉。

当年比较幸运,第一款接触到的《牧场物语》系列就是GBA的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》。这应该是我玩的比较久的游戏吧!每天几乎千篇一律的生活,我竟然坚持玩了几十年。

多年后这款游戏被重制了,当村长托马斯问我是否要经营这片牧场时,我脑袋里面飞速运转:

想起了升级工具要挥空几千次,期间体力不支老是昏厥;

想起了一个人进入矿井两百多层,寻找诅咒的工具,以及贤者之石、飞行石;

想起了每天要给牛羊鸡马送饲料,还要每天抚摸增加好感度;

想起了生病的鸡牛羊,没及时喂药就死了;

想起了每天要去和小矮人搞好关系,不然不给帮忙;

想起每天都要做料理送几个女生增加好感度,结婚之后仍然要保持;

想起了每天在小镇各处收集材料,想起了伐木工卖给我的金木材,想起了电视购物邮递的速度,想起了种地浇水收获的痛苦……

我开始怀疑,玩这款游戏到底是痛苦的回忆多,还是痛苦的记忆多呢?

《牧场物语:重聚矿石镇》镇长问我是否愿意经营牧场时,我选择了拒绝。然后镇长让我搭最早的列车回家,直接通关。

游戏的结局一直都是玩家们的意难平,要是只通关一次的话是无法完整体验到游戏的,因此大多对这款游戏上心的玩家都至少通关了三次以上吧!

游戏中有不少快速通关的彩蛋。

在游戏开始的射击游戏画面时,这本来是给新手练手的,按理说闭着眼睛也不会被打死。但你要是非要故意撞击的话也是会被打死的。一旦在开局的任务中被打败游戏直接结束,我们连感动的机会都没有就迎来了大结局。

在地堡自爆,同样直接迎来大结局。基地都没了,还玩什么玩。(这不禁让我想起FC《坦克大战》,我在前面奋战,队友却把基地给劳资炸了)

强行拆除OS芯片,同样会导致主角提前死亡从而宣布游戏结束。

第五章“”被贯穿的大地“的”废墟都市遭到两个巨大机器人袭击时,玩家选择不管同样玩完

《孤岛惊魂4》中的头号反派Pagan Min,目前国内好几个版本的名字都是不同的,贝根明、佩根明、蒲甘明。他是游戏的核心人物,这位香港老大之子是和故事的主要制造者,性格怪僻却又残暴无情,但偏偏和主角有一丝渊源。

游戏一开始,我们会见识到蒲甘明的残忍。主角本来带着母亲的骨灰打算回到家乡安葬,却在路上遇到了蒲甘明,谈笑风生之间这家伙杀死两位与剧情关系不大的人,可以说是心狠手辣之极。在他接到一通电话之后,让主角等他一会儿。

要是在现实中遇到这么残忍的人,估计都是老老实实的真的等他吧!但在游戏中我们稍微等两分钟不见人,基本上就选择离开发展剧情去了。

但要是你真的有耐心乖乖等15分钟的话,蒲甘明就会回来,并且带着主角去安葬母亲,一路上都表现得非常随和和亲切。游戏仅仅二十分钟不到就通关了。

另外5代迟迟不给邪教头子上也会结局;6代打完新手岛,主角可以选择开船到地图边界直接触发结局。这些都属于是游戏中的彩蛋吧!

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

牧场物语重聚矿石镇第一年夏季攻略大全

牧场物语重聚矿石镇第一年夏日攻略大全,相信每个玩家都想玩好草场物语的每一天的日子,很不得24小时都在作业干活挣钱,那么怎样才能有效率的发挥出草场的最大化效果呢?以及我们怎样才能有效地利用好时刻好好挣钱,下面一起来看下草场物语重聚矿石镇第一年夏日攻略吧.

2月1号(周二):合适种的有,西红柿、玉米、南瓜、洋葱、菠萝。能够供我们的选购!PS;今日在海滩有

飞盘大赛,(同样第一年不能参与)

2月2号(周三):能够开端着手作业了!PS:今日不要忘掉去教堂祈求!医院关门!

2月3号(周四):关键:鸡场MM的生日不要错失!PS:今日铁匠铺关门

2月4号(周五):关键:警卫员的生日!PS:中国商人早上会卖你苹果!

2月5号(周六):今日有电视购物!(想快点成婚就不能错失)PS:木匠歇息

2月6号(周日):出门时鸡场哥哥会问你明天是否参与斗鸡,(提早必须拥有一只鸡)关键:今日是教会少年(克里夫)的生日!不要错失。PS:今日养鸡场关门、杂货店关门

2月7号(周一):今日有斗鸡大赛。PS:不需要早去,干完活在去吧!

2月8号(周二):今日杂货店歇息!其他没什么特别。好好享用一天吧!

2月9号(周三):关键:祈求不能错失哦~!PS:今日医院关门

2月10号(周四):今日没什么特别的事!好好作业吧!PS:今日铁匠铺关门

2月11号(周五):关键:今日是植物研究家的生日!

2月12号(周六):关键:电视购物又来了~又离成婚进了一步!PS:今日木匠歇息

2月13号(周日):没什么特别的一天,努力作业吧!PS:今日养鸡场关门、杂货店关门

2月14号(周一):关键:今日能够去祈求~! PS:今日卖牛的老爷爷歇息!

2月15号(周二):今日又能够安心作业了!PS:杂货店歇息

2月16号(周三):关键:祈求往后不要忘掉给绿色小矮人过生日!PS:今日医院关门

2月17号(周四):~~~~旅馆妹妹的的生日~~~~PS:今日铁匠铺关门

2月18号(周五):今日无特别事情!安心作业吧!

2月19号(周六):关键:早上出门时分牛场老爷爷会问你要不要参与斗牛,选“是”牛会被他带走!还有就是电视购物不别错失!PS:今日木匠歇息

2月20号(周日):今日能够去参与斗牛大赛。取胜后在场乡民友好+20、牛奶质量晋级

2月21号(周一):关键:祈求莫忘!!!PS:牛场老爷爷今日歇息。

2月22号(周二):~海之家店东凯的生日~~~~~PS:今日杂货店歇息

2月23号(周三):关键:祈求……PS:今日医院关门!

2月24号(周四):今日是夏天最美的时分~~烟火大会~~~记得约MM看烟火哦~!

2月25号(周五):镇长的生日……好好孝敬吧!

2月26号(周六):关键:电视购物!!!PS:今日木匠歇息

2月27号(周日):没什么特别的事!PS:今日养鸡场关门、杂货店关门

2月28号(周一):今日又能够祈求了~!PS: 卖牛老爷爷歇息

2月29号(周二):出荷业者的生日不要错失!PS:今日杂货店歇息

2月30号(周三):关键:祈求!和记得把来年的作物买好~因为夏天开端是节日!

一目“夏”小窍门:

1在海滨的节日有鱼竿和筐的情况下必定要带者。能够掉宝(海贼宝箱)

2菠萝种子主张初期多买点~

3每天记得用SL看天气,当心台风!

《牧场物语 重聚矿石镇》简评:到底还是真香了

由于政策、渠道市场、破解汉化、模拟器、神游、售价等各种特殊原因,2001 年发售的 GBA 在国内有着相当广大的群众基础。别的不说,光是可以装了删,删了装,想玩什么就玩什么的烧录卡,咱就无法拒绝。那时候,普通玩家获得相关讯息的渠道非常单一,只能通过电玩店老板去了解“行情”。再加上汉化破解远不如后来那么普及,相比于看专业杂志,玩家会玩什么游戏,可能跟破解/汉化组以及本地老板的喜恶关系更大。

像我,童年是没有什么缩小帽、黄金太阳、最终幻想、银河恶魔城的。相反,不算什么大作的《火影忍者木叶战记/大集结》《龙珠大冒险/舞空斗剧》《铁臂阿童木》《牧场物语矿石镇》(以下简称矿石镇)才是撑起我小学时光的核心内容。

尽管现在流行情怀重制,但前面几个粉丝向游戏估计是没什么机会的,毕竟它们只是在一段特殊时期里给一部分人的特殊礼物。不过《矿石镇》不一样,它是很多玩家的《牧场物语》入坑之作、最火的 GBA 游戏之一。而在《牧场物语》系列 23 年 30 多部作品里,它虽不是诞生作也不是巅峰之作,却是最经典的那个。

这正是 Marvelous 从矿石镇重制开始“NS《牧场物语》系列作品第一波”的理由。

经典作品重制总是让老玩家兴奋,但也不是所有重制版都能如《织梦岛》一般幸运,在原汁原味的基础上,把画面氛围提升到另外一个层级。相信不少人在看到《矿石镇》初期宣传图时,从看标题时的瞬间卧槽,到点击内文的稍加思索,最后去评论区冷静分析。光秃秃的地面、劣化的建模,再配合上大家记忆中的童年女神立绘没了,就算是我也难免怀疑这玩意儿是干嘛来的。

可后来发现这画面只要真正玩起来,其实远没有想的那么糟糕。一旦接受了设定,还觉得有点舒服。

随着四季更替,落叶飘雪飞花,再入手唱片机后,熟悉的几首经典曲目(个人最喜欢的是冬曲)搭配上半夜的野狗叫、微微发光的温泉屋,让本作的整体音画氛围上升了不少,是看截图根本感觉不到的细腻。

本作的UI界面和图标元素也有一定程度的强化。钻石、沙漠玫瑰石等各原本就很好看的玩意儿精致了不少,之前和变色鸡蛋区别不大的玛瑙、萤石终于像个矿石了,月亮石和绿松石有了独特的切面;食材作物变得有模有样,料理更是提升了一个档次。什么香菇饭、生鱼片、荞麦面,细节变得相当丰富,比如猪排饭套餐里的配菜例汤,苹果派上的烘焙纹路。

至于立绘,确实没有老版像素的味道了,发型、服装、表情都发生了变化,导致许多角色都陷入了争议。

除了女神大人。

争议最大的要数众多人心目中的女神卡莲了,少了点酷劲多了些妩媚,光看立绘可能顿时无感,但只要真的玩进去,再谈场恋爱,女神还是你女神。而本次的酷女孩人设由新角色珍妮弗担当,是个在野外睡帐篷,神神叨叨的妹子,一般都是在和风啊、鸟啊、山川河流交流,你说她是德鲁伊我都信。

护士艾丽的立绘应该是最为接近老版的了,珀布莉也还是那个王道老婆。有一说一,这次重制还是造福了不少人。图书馆的玛丽这次是真翻身了,相比老版乖巧大方了不少;个人最喜欢的兰更加元气满满!发型也好看了不少。(开心)

其他变帅的小哥也有好几个,尤其是神秘商人霍安简直返老还童,真是一代版本一代神。不过他们不是我的菜,就不截图了。

其实老玩家也都知道牧场物语从来就不是主打画面的游戏,充实的游戏内容和隐藏要素才是让人着迷的真正原因。事实上,本作在玩法上的增减也相当之多。

系列之前的作物阻挡饱受诟病,导致中间作物没法浇水采集,只能靠小精灵帮忙或者留个口来处理,这次玩家可以在作物上畅行无阻。背包容量有了大幅提升,初始可携带的道具就是 4 个(升满 12),背包 8 格(升满 24),并且素材还可以拆解重叠,基本不用担心装不下的问题了。

自动存档和扩充的 8 个存档位,在挖诅咒农具和贤者之石等各种需要 SL 的稀有品时更加方便,还会随机出现落穴,一下掉好几层。体力和疲劳值已经直接标出,不再需要集齐真实之玉,下矿的操作门槛就更低了。

像这样的便捷操作,功能性优化还有不少。比如游戏一开始可以选择游戏难度,简单难度不但给你已经种好萝卜的两块地、2500 块钱,出货价格上调,连好感度都升得更快了,这意味着玩家可以更快的请七个小矮人出山帮忙,买鸡买树(木匠),大幅缓解了前期的经济压力。

另外值得一提的是,现在牧场鸡场外能直接摇铃铛,动物们会自动出来放牧(节约粮食的同时还会加好感度),晚上 8 点会准时回家睡觉,根本不需要其他任何额外操作,真的是智能农场啊。

本作把男孩/女孩版的内容全部整合在了一起,加上本作支持同性结婚(翻译成挚友拜把子),你既可以勾搭汉子、也能和妹子谈恋爱。婚后你大可把伴侣的称呼自定义成你喜欢的,之后几个月女神会给你送来孩子。所以就内容来说,同性恋和异性恋没什么太大差别。

新增内容的大头还是多两条可攻略的男女角色线,拥有完整的爱情事件。其他诸如羊驼、兔子、咖啡牛、宠物猫、企鹅等新元素,虽然对玩法没有什么影响,但也算是换个口味吧。

有加便有减。本作中开场会送的宠物狗没了,你需要找特殊人物帕买。电视购物被取消,上面卖的东西都被转移到了杂货铺或者木匠那;料理只要看节目就自动习得,不再需要自己选择材料制作,在厨房直接选菜谱就行;钓鱼虽然还是有很多不同品种,但收集到背包里其实都是一样的,大中小三类。由于背包的增大,之前大家最常用的竹筐也没了。

这种因功能性调整,从而取消的东西,挺遗憾的。虽说着实方便不少,可总觉得失去了点味道。

不过尽管如此,这次《矿石镇》重制总的来说还是保留了最核心的东西,经营农场、攻略对象、参加各种各样的节日,观看事件等,情节、对白、音乐都还是原来的味道。还有一些如女神猜拳等小玩法也都在,就是位置和触发方式进行了调整,如果暂时没找到的话,不妨再多玩一下。

这次玩《矿石镇》我感受最大的变化不是来自游戏本身,而是我自己。要原来抱着 GBA 时的我,憨憨种个几百小时的地不是什么问题。现在长大后再玩,知道的东西多了,游戏时间少了,就变得非常功利了。

熟悉套路的我,没有变的更轻松,相反日历被安排的满满当当,春夏秋三个季节,我几乎没跟任何 NPC 说过话,每天眼里只有黄瓜、菠萝、番薯,浇水都要浇到凌晨才睡。

除此之外,还要安排好小矮人换班和作物熟成的时间,不要漏了一天没法浇水(可以 SL 下雨天),没事就刷一下农具的熟练度,不要让木匠铁匠闲下来,当然,自己更不能闲下来,要利用好回复的每一点体力。在第二次后基本实现小康,冬天拿齐诅咒-祝福-贤者农具(顺便河童/女神玉)之余,还能给各个女主凑一下好感,能表白是最好,到此第一年算是毕业了。

从第二年开始,那就是随意所欲了,结婚生娃买房都行,钱只要想刷,便等于无限。

你要问这样好玩吗?那还是好玩,有些内容你不肝是真的玩不到,加上《矿石镇》这次的游戏内容真的很厚道,挖掘隐藏要素也是一大乐事。你要问这样累吗?能玩几个月的游戏被压缩成了几十个小时,你说累不累,把休闲游戏硬是变成了修仙游戏。所以在这里希望热爱系列的老玩家,别因为画面立绘而错过它,也不要因为功利心把美好回忆玩成穿越爽文。

有时候玩太透,反而没意思了。

+ 功能性优化较多

+ 游戏内容量厚道

+ 基本保留经典要素

– 存在贴图 BUG、游戏闪退的情况

– 情怀成分较大,没有新玩法

– 视角不能拉大放远,3D化后可视范围有点近