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生化危机8游戏下载中文版、下载生化危机8

2025 08 30 21:18:23| 来源: 互联网整理

《生化危机8》评测9.2分 今年最阴间的游戏

老实说,我觉得《生化危机8》没有7代那么吓人。

如果说《生化危机7》的恐怖程度大概是令人“心惊肉跳”、“头皮发麻”、“印堂发黑”、“四肢瘫软”,那么本作顶多让人“魂飞魄散”。只是假如非要给每一年的游戏都进行一次“阴间程度”排名,今年好像也没别的游戏能把我从“喜笑颜开”的状态变得“呆若木鸡”。

不过在体验层次上,《生化危机8》却远远比它的前作更具多样性——除了恐怖感之外,它的战斗、成长、解密、剧情同样令人印象深刻。在我看来,《生化8》恰好触到了恐怖游戏在体验上的一个绝佳平衡点。

和《生化7》一样,本作也是一部节奏紧凑、同时又保有一定自由探索元素的宽线形游戏。其关卡、故事、战斗均围绕着大BOSS手下的4个头目展开,游戏流程也由此被分为了四个部分。不过有意思的是,虽然都以各自的方式营造了恐怖氛围,但每一个部分的核心玩法和细分体验都不一样。其中有《生化危机》系列最擅长的“箱庭式探索+资源管理”,有《逃生》系列引以为傲的“死亡追逐+解密”,有一个部分专注于展现宏大场面和视觉奇观,还有一个部分则比较重视高强度的硬核战斗。

上面提到的四个部分各自对应一个独具特色的场景区域,它们分别是壮观气派的城堡、阴森恐怖的洋馆、诡谲多变的水库、以及冰冷宏伟的工厂。另外还有一座可反复探索的村庄居于其中、联通各个区域,形成了四通八达且浑然一体的地图网络。在游戏的不同阶段,各个地区还会逐渐开放新的可探索要素,游戏中的许多武器、资源、宝藏则埋藏其中,不断刺激着我反复探索的欲望。

值得一提的是,次世代主机强大的性能让探索的过程更加愉快,而这一方面得益于更加精致漂亮的画面,另一方面也是因为无缝衔接的场景和超短的加载时间。在PS5平台上,大多数场景的加载都是瞬间完成的——这也让《生化危机8》的流畅性达到了系列之最。

几场BOSS战基本延续了《生化危机》系列的优良传统,它们有着紧张的节奏、丰富的阶段变化、以及绚丽的视觉演出——但可能唯独缺乏一些新意。本作所有BOSS的设计都在系列最传统的框架之内,尤其对于这个系列的老玩家而言,可能早就在以往的作品里见惯了相应的战斗套路、阶段变数、打法思路。当然,这种相对保守的设计也有利于维持系列整体风格的统一,对中轻度玩家来说也比较友好。

毫无疑问,强大的成长和资源管理系统让探索和搜集的乐趣呈指数增长。但遗憾的是,由于本作依然是第一人称视角,视野非常狭窄,很容易让人在探索和搜集的过程中晕头转向。尤其是在部分又黑又挤的区域,寻宝的效率更是大打折扣。对于“搜集控”和“强迫症”来说,这一作玩起来可能会比较难受。

和大多数系列前作一样,《生化危机8》的多周目游玩体验同样其乐无穷。一方面,高周目依然可以继承通关前的资源、财富、武器改造进度,让游戏的成长体验并不会因为剧情故事的完结而中断;另一方面,更高的难度、通关后解锁的新武器、以及无限弹药奖励依然可以持续为你提供源源不断的新鲜感。我在一周目获得的可能是标准的生存恐怖体验;二周目则因为解锁了几把强力武器的“无限弹药”功能,而玩出了《使命召唤》的感觉;三周目因为开启了游戏最高难度,甚至产生了在玩《黑暗之魂》的感觉……

通关后解锁的佣兵模式同样颇具把玩价值。它在基本玩法概念上跟系列以往的佣兵模式基本一致,即在有限的时间内尽可能漂亮地击杀敌人、赚取分数。每一局随机生成、可在地图中自由搜集的天赋能力,则在一定程度上赋予了本作佣兵模式一定变数,让每一局挑战都需要根据实际情况调整自己的打法策略。但遗憾的是,由于没有体术系统,也不支持多人联机,本作佣兵模式在战斗深度和动作丰富程度上依然远远比不上《生化5》和《生化6》的佣兵模式。

本作故事接续在《生化危机7》之后,主角依然是“普通市民”伊森,在叙事方面和7代一样进行了一些大胆且新颖的尝试。在情节方面解释了许多7代作品留下的“未解之谜”,在故事架构上也更加紧密地跟传统《生化危机》世界观联系在了一起,因此也算是大幅拓展了这个IP的世界观边界。

在人物塑造方面,本作也有很多可圈可点之处。主角伊森虽然全程没有露脸,但是形象塑造相对7代而言已经大幅丰满,也在一定程度上脱离了“工具人”属性。“贤惠人妻”米娅和“超级英雄”克里斯也继续在本作登场,并且有着不少令人目瞪口呆的情节演出。除此之外,以吸血鬼夫人为代表的几个大BOSS同样特色鲜明,他们或张狂、或猥琐、或阴沉、或恶心。我相信即便在通关了这款游戏多年之后,自己照样能对这些角色印象深刻。

《生化危机8》延续了7代作品几乎所有的优点,并在此基础上大幅扩展了它在战斗、解密、成长、资源管理等玩法方面的多样性和深度。初次通关本作或许只需要十多个小时,但是丰富的多周目游玩内容可以轻松地把有效游玩时间扩充到20-30小时。作为第一部原生PS5世代《生化危机》作品,本作也充分发挥了次世代主机的性能优势,不论是画面还是流畅性都有着明显可感知的提升。系列粉丝、恐怖游戏爱好者、以及大多数在如今这个时间节点入手了次世代主机的核心玩家都不容错过!

《生化危机8》——继往开来的匠心之作

前言

提到《生化危机8》,许多人第一时间可能想到的是某个天才UP整出的“八尺夫人”和“苍蝇拍”的绝世好活,但事实上《生化危机8》除去这种欢乐的整活之外,还有更多值得我们探讨的东西。

标志性的人物八尺夫人

《生化危机8》发行于2021年5月7日,是生化危机系列的第八代正统续作,其在保留了《生化危机7》许多特色的同时,也有许多创新的设计。其主线剧情中塑造的那伟岸而高大的父亲形象,更是极为触动人心。

(一)承前启后的物品管理系统

生化危机系列的物品管理系统一直是吸引玩家的闪光点,是每一部生化危机不可缺少的特色。《生化危机8》的物品管理系统,并没有完全采用《生化危机7》的那种格子+储物箱式的物品系统,直接将《生化危机4》里昂的“四次元手提箱”发给了伊森,由于任务物品不再占用宝贵的背包空间,像《生化危机7》那样一堆钥匙占用半个背包的情况再也不会发生了。由于移除了安全屋的储物箱设定,这个“四次元手提箱”更考验玩家对各类武器的搭配使用与各种物资的分配问题——手提箱里的物资一旦消耗殆尽,那可就真是弹尽粮绝了。但玩家也可以在商人处对手提箱进行升级,最终可以让你的手提箱变成一座移动军火库,把“火力不足”的恐惧远远地甩到大海里。

生化危机(×)

生化的危机(√)

商人的回归也是对物品管理系统的一大重要补充。许多玩家可能对《生化危机4》中的奸商念念不忘,商人系统只短暂的存在于《生化危机4》《生化危机5》两代作品,在《生化危机6》之后就惨遭抛弃。《生化危机8》将商人重新引入了游戏,玩家对于金钱的规划管理,也被纳入到了物品管理的一环,是升级老枪支提升火力?还是购买新物品扩充军火库?这取决于玩家对金钱的合理规划与管理。而这位神秘的商人“公爵”不仅仅是给你升级枪支、向你出售物品的工具人,更是一位和剧情有千丝万缕联系的重要人物……

神秘的商人“公爵”

合成系统在《生化危机8》中得到了保留的同时,也与商人系统实现了紧密结合,在游戏中基本上所有弹药、投掷物都可以进行合成,但合成物品的前置配方,需要在商人处购买,才能使用对应的材料合成。各种合成材料也不再占用背包空间,因此玩家可以放心地进行搜刮。

延续了《生化危机7》特点的合成菜单

(二)锦上添花的出色探索体验

《生化危机8》延续了《生化危机2RE》和《生化危机7》错综复杂的地图设计,同时用诡影重重的村庄、富丽堂皇的城堡、阴森肃杀的深宅、充满机械朋克感的工厂等富有特色的场景为玩家营造了丰富多彩的场景探索体验。各种物资分布在地图的各种边边角角,若不细心探索,极其容易错过。在可以返回的地区,若错过一两件物品还好说,若在诸如城堡地牢、水库等不可返回的地区,一旦触发剧情返回不了原区域,望着地图上大片蓝色中的一抹红,有强迫症的全收集玩家可能会直接“以头抢地”。

结构错综复杂的城堡

《生化危机4》经典的宝物系统在《生化危机8》得到了还原,地图中散布着各种宝物等待玩家的收集,各种怪物也会掉落价值不等的各类结晶,有些宝物可以通过组合而成为全新的宝物,大幅提升其出售的价值。宝物系统的高明之处在于用各种珍贵的宝物吊足玩家的胃口,从而激发玩家对庞大地图的探索欲望。

这个可以说绝对价值连城,懂得都懂

不好评价了这下

而寻宝游戏的引入,则是让探索的体验更为出彩,在完成城堡章节后,商人“公爵”会在地图上为玩家标出七处宝藏的位置,这些宝藏中有威力强劲的致命武器,也有价值连城的稀世珍宝。玩家只能在特定的阶段,持有关键的钥匙,充分运用智慧解开谜题,才能拿到最后的宝藏。

宝藏猎人来辣

如果说宝物和寻宝系统极大地充实了《生化危机8》探索,与烹饪的引入则是让《生化危机8》的探索体验更上一层楼。与烹饪系统是《生化危机8》最为独特的创新。尽管在《生化危机4》《生化危机5》中已经有了的雏形,但《生化危机8》则是将其完善且发扬光大。大量禽类、家畜、鱼类分布在村庄的各个角落,玩家通过探索,寻找并这些动物可以取得禽肉、畜肉、鱼肉等食材,将一定的食材交给公爵,公爵将会为玩家烹饪出许多村庄特色美食,给玩家提供永久的增益加成。村庄中还存在着一些奇珍异兽,猎杀它们将会取得极为稀有的珍贵食材,不过想找到它们,就得根据照片的提示,在巨大的村庄里细心探索了。

“舌尖上的村庄”

(三)明暗交织的剧情线与有血有肉的人物

《生化危机8》的剧情紧贴《生化危机7》之后,围绕着“寻找女儿”这一条主线,逐步缓缓展开,伊森·温特斯将与村庄中的“四大贵族”依次交锋,在资源紧张弹药缺乏的情况下小心探索,揭开村庄背后的奥秘。一直在暗处行动的克里斯·雷德菲尔德也将会在最后作为可操作角色登场,用强大的火力为玩家带来一场如同《使命召唤》一般的畅爽射击体验。

看这恐怖的火力,你说这是《使命召唤》我都信

米兰达瞧你手下那伙贵物

不是那海尔兄弟就是那舒克与贝塔

游戏的主线剧情可以分为明暗两线,明线即是普通人伊森·温特斯在村庄寻找女儿的探索,暗线则是克里斯·雷德菲尔德和其麾下的“猎狼小队”在村庄中展开的调查。在游戏的过程中,CAPCOM巧妙地利用各种文档资料中的信息碎片,向玩家暗示村庄与安布雷拉公司千丝万缕的联系;在剧情的最后,奥斯维尔·E·斯宾塞与“母神”米兰达的通信记录堪称是画龙点睛,把前面的各种信息碎片拼合成了整体,将《生化危机7》《生化危机8》这两部看似是“外传”的“新生化”作品成功“扶正”,纳入到了生化危机故事的主脉络之中。

斯宾塞的来信

米兰达与伊芙琳、米娅以及艾伦·道格拉斯的合影

《生化危机8》全流程中出现了大量的剧情人物,尽管有些人物的出场时间并不持久,但CAPCOM用出色的剧情演绎塑造出了一个个活灵活现的人物,一些反派尽管出场次数不多,但通过各种文件、物品也让其形象深入人心。诸如癫狂的吸血三姐妹、无处不在的“八尺夫人”、“妈宝男”莫罗、野心勃勃的“武举人”海森伯格……这些反派角色不仅有着独特的个性,更有着血有肉的人格,给玩家们留下了深刻而难忘的印象。

个性鲜明的四大贵族

《生化危机8》中最成功的人物塑造,莫过于主角伊森·温特斯。如果说《生化危机7》将伊森·温特斯这一“凡人”的形象刻画的生动而出彩,而《生化危机8》则是将这个“凡人”的形象了最高点:作为一个平凡的普通人,伊森却凭借着血肉之躯,依靠着强大意志的驱动,克服了重重的危险与困难,与实力悬殊的敌人殊死搏斗,不顾一切地履行着作为一位父亲和一名丈夫的职责——伊森是一位坚强的丈夫,更是一位伟大的父亲。就算是前路危险,仍义无反顾;纵使是意识涣散、身体崩溃,也会为了女儿、为了家人战斗到最后一刻。

“拿起刀与枪,咽下血与泪,冲入虎穴,跨越地狱,在尸山血海中挣扎而出——只为拯救身边最爱的人”。在这部名为《村庄诡影》的黑暗童话中,这位伟大的父亲,这份沉重的父爱,是如此触动人心,是如此令人潸然泪下。

结语

《生化危机8》整体上保留《生化危机7》的基础玩法框架的同时,加入了许多前代经典的玩法要素,也大胆地进行了许多新内容的拓展,可谓是继往开来,承上启下。其剧情的叙事节奏也张弛有度,毫不拖沓;对人物形象的塑造也是有血有肉,活 灵活现。《生化危机8》不论是从场景的丰富度还是游戏的可玩性,均达到了极高的水准,证明了CAPCOM作为游戏界老牌强手的恐怖实力。正如IGN所评价的那样“如果你喜欢充满动作要素的恐怖游戏,《生化危机8》就会像蒂米斯特雷库夫人的爪子那样牢牢地抓住你。”