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手机双人同屏游戏、手机双人同屏游戏怎么弄

2025 08 31 18:50:07| 来源: 互联网整理

PS5/PS4本地同屏/分屏双人及多人游戏推荐,真父子or假情侣

从PS4入坑直到现在的PS5,一直在寻找可在PS平台玩的2-4人游戏,推荐原则:2-4人游戏,无需联网,本地同屏(或本地分屏)。不AI,不啰嗦,只有干货。主观排名不代表游戏好坏。

大家应该都是港服吧,不少游戏已经会免,个别游戏需要搜索英文才能找到,个别游戏的语言是跟着系统语言走的,如果游戏设置里没法调,请把系统语言调成繁体中文。

一、双影奇境(Split Fiction

游戏人数:2人

游戏方式:本地分屏,仅限PS5

虽然还未发布,但我还是要把这款游戏放在第一个,主机游戏玩家应该都知道,3月7号发布,敬请期待(其实是我想玩)。

二、魂斗罗:加鲁加行动(Contra: Operation Galuga)

游戏人数:1-4人

游戏方式:本地同屏

一代魂斗罗重置版,有故事模式、街机模式、挑战模式,街机模式同故事模式,可以4人同屏游戏,网上褒贬不一,但我认为值得一玩,少有的四人同屏游戏,增加了新的机制,按住L2武器可以超载,相当于放大招,满满的情怀和童年回忆,过年排排坐,你就知道,你怀念的其实不止是游戏,还有那满满的基情。对了,进游戏画面时(出现那个火圈魂斗罗标记时)记得按“上上下下左右左右,方块叉(一起按就行)”,专长商店可以开启30命模式。

三、双人成行(It Takes Two

游戏人数:2人

游戏方式:本地分屏

游戏脑洞很大,很多关卡必须双人配合才行,非常适合亲子和情侣,据说有单身狗用左右手互博之术单通,我很佩服。我本来在纠结要不要把这个放第二个,想想算了,我还是更喜欢魂斗罗。

四、忍者神龟:施莱德的复仇(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder\’s Revenge

游戏人数:1-6人

游戏方式:本地同屏

本作加入了新的人物,技能酷炫,还是那个味道,就是人多了有点乱,不多说了,又是满满的回忆和基情。

五、异化(Alienation)

游戏人数:1-4人

游戏方式:本地同屏

全副武装,消灭异形,上帝视角射击游戏,不同职业多种武器,还可以强化,可以闯关可以肝,喜欢此类游戏的不容错过,最好与基友一起升级一起变强,等级差太多打起来就是被秒。此游戏可联网与全球玩家匹配游戏,人数还不少,经过测试,无需加速器即可游玩,但是PS4网络不如PS5,也可不联网直接本地多人游戏。

六、喵咪斗恶龙2(Cat Quest II)

游戏人数:1-2人

游戏方式:本地同屏

萌萌的画风,轻松的剧情和战斗,非常适合休闲,简单而不乏味,一定要尝试下,可以互相救援,非常适合亲子或情侣。

七、喵咪斗恶龙3(Cat Quest III)

游戏人数:1-2人

游戏方式:本地同屏

同上,喜欢2代的话,这代也不容错过。

八、魔能2(Magicka2)

游戏人数:1-4人

游戏方式:本地同屏

颠覆性的魔法施放机制,在魔法槽注入魔法元素后再施放,不同的魔法组合可搭配出不同的效果,都快玩出花了,玩家之间可以互相攻击和救援,谁要打你,当场就可以打回去。

九、其他游戏(2-4人)

下述游戏各有特色,不是说就不好玩,见仁见智,只是不是我的菜,有的没有深度体验过,有的没玩过但名气比较大,简单列举下,不分先后,没得玩的时候再来看看。

1、麻布仔大冒险(Sackboy)

还不错,整体还算精良,可以一试。

2、雷曼传奇(Rayman Legends)

PS4时代买的第一款双人游戏,食之无味弃之可惜。

3、胡闹系列

胡闹厨房1和2(Overcooked),感觉switch上更火,还有款胡闹搬家(Moving Out),我都不太喜欢。

4、乐高系列

乐高地平线大冒险、乐高漫威超级英雄2(MarvelSuperHeroes2)、乐高星球大战等,这个系列画风太有特点了,不是说不好玩,反正我不太能接受,能接受的话,这个系列可以好好探索下。尤其新出的乐高地平线大冒险,据说可以双人,就是有点贵,也没入库。

5、小小大星球3(LittleBigPlanet 3)

横版闯关还要解谜,不带劲。

6、索尼克超级巨星(Sonic Superstar

没玩过,看介绍就不想试了,感觉还不如雷曼传奇。

7、逃出生天(A Way Out)

这款游戏其实不错,本地分屏,感觉更偏向剧情类游戏,同样有解谜元素。

8、纳克大冒险2(Knack2)

1代好像也能双人,没玩过,看测评似乎还可以。

9、无主之地3

这是款好游戏,但是分屏打的累,又累又肝,不适合聚会。网上有的说不能本地双人,自己试试就知道了。对了,无主之地4今年也会发售,据说也能本地双人。

10、毛线小精灵2(Unravel Two

画质还不错,有点奥日的味道,有点意思,没玩过。

11、赛车类

极品飞车热力追踪,尘埃5(Dirt5),跑车浪漫旅(GT7),都没玩过,手柄开车很难控制。虽然都是赛车游戏,但是风格差异很大。

12、格斗类

拳皇系列,铁拳8(Tekken8),街头霸王6(Street Fighter6),七龙珠:电光炸裂,真人快打11,尼克卡通全明星集结大乱斗等,主流的应该就这些了。游戏类型摆在那,没啥说的,此类游戏很多,但我都不爱玩,偶尔来一场父子局也不是不可以。

13、地狱潜者(HELLDIVERS)

差点把这款游戏漏掉了,这款游戏其实应该单列出来的,一款类似异化的游戏,可以本地4人同屏,本来很想入手的,看到2代要出就一直拖着没买,结果2代出了要联网,我就都不想买了,玩玩异化得了。

差不多就这样吧,以后看到好玩的再补充,还有一些小游戏,比如人这种,感觉没啥意思就不列了,是什么样的人才会放着那么多游戏不玩去玩这种小游戏。

多人游戏就像结伴游行,游戏不重要,人才是重点,风景无限好,只怕没人陪。祝大家游戏愉快!

20年老玩家才懂!让80后玩家痴迷不已的玩法,如今却彻底凉了?

引言:在玩家们“没有朋友”的调侃背后,其实是近年来被各大厂商几乎无视的双人游戏市场。

“过来和我玩会儿游戏”“走开,没空”

在我作为游戏实体店经营者的角度上进行观察时,会发现“传统双人游戏”(特点包括线下模式展开、双人合作而非竞技,以及2P加入后能明显改变游戏体验的三要素)这一曾经业界主流,但如今已经渐渐边缘化的游戏玩法设计,其实依然有着很大的市场需求。

国内一般消费者,尤其是夫妻,亲子这种小家庭的用户,在购买主机时对双人游戏有非常迫切的需求,《分手厨房》这种STEAM上“原价当做不存在,三折考虑交朋友”的游戏,连同以往在国内没有任何群众基础的《路易鬼屋3》,如今成为了国内NS主机双人游戏的“左右大护法”。

接下来我将结合个人的行业观察,试着探讨双人游戏曾经为何是主流?何时因为哪些原因被边缘化?以及近期《双人成行》的口碑成功,能否让此类游戏有所转机?

“你丫怎么又把鸡腿吃了!没看到我都快死了吗?”——曾几何时,双人游戏是标配

在很多玩家对于8-bit和16-bit像素游戏,以及90年代街机游戏那烟雾缭绕,又稍纵即逝的美好记忆里,大都包含着双人游戏里嬉笑怒骂的影踪。

面对异形军团,史泰龙和施瓦辛格两位大只佬以男上加男之势一路杀将过去,虽然我兜里的五毛钱只够我一个人吹一瓶冰镇北冰洋,但大敌当前时“借条命”给你绝没有半点犹豫;

面对Metro City泛滥的街头罪恶,哈格和科迪之间老丈人和女婿的梗已经不重要,前面垃圾桶里面加血的鸡腿你要是敢抢走,我绝对跟你丫没完;

至于学校对面街机厅里《1945》的得分记录榜,截止上周,依然还是我名字的缩写,双打的时候多一倍火力输出我当然不介意,但你要是敢贸然挑战我的榜首记录,劝你还是好自为之,别等到我不把作业借给你抄的时候,还要故作无辜问一句“Why”。

《魂斗罗》《双截龙》《怒之铁拳》《英雄》《合金弹头》……曾经这些高人气高传播度的作品,共同组成了双人游戏长达十余年的黄金时代。

在那个游戏类型相对单一,视觉表现力较为落后的年代,双人游玩最大的好处就在于能直接提升游戏体验,包括为游戏降低难度,让游戏水平捉急的我们可以有负负为正的机会;一些互相“陷害”的趣味玩法,由于屏幕前小伙伴们的彼此交流而被不断挖掘,对于那个时代双人游戏的敌方杂兵来说,被花式混合双打的体验一定十分糟糕,只能跑到《无敌破坏王》里的拉尔夫那里做心理治疗。

如今语境下的“双人”游戏,不包括格斗这一类型

从雅达利、任天堂、世嘉、哈德森等80年代游戏硬件厂商的主机设计来讲,双手柄也是一项约定俗成的产品标配,这一设计直到今天在我国依然有着深远影响,很多消费者在购买主机时,都会下意识问一句“怎么这里面只有一个手柄?不是应该有两个吗?”

对于当年接触这些游戏和主机的我国80后独生子女来说,双人游戏某种程度上成为了一种与同龄人相处的情境,尤其在双职工父母陪伴子女时间相对有限的情况下(90年代我国经济起飞,社会日新月异,在中国速度蓄力的关键节点上,大人们确实都比较忙),游戏让我们这些“电视儿童”的文娱生活变得更加丰富和充满想象力,双人游戏这种形式也让我们不再“孤军奋战”,所以传统的双打老游戏除了本身的怀旧属性外,当时那种游玩情境也至关重要。

从分屏开始,双人游戏就变味儿了——传统双人游戏的没落

传统双人游戏的那份怀旧气质,就像是如今我们生活中太多曾经拥有却不自知,日渐稀少且难以挽留的事物,并非一朝一夕就从花团锦簇变成了怀旧景观。

平时我自己的店铺公众号上会发一些游戏宣传片之类的内容,作为店铺到货广告之余的日常灌水,今年至今为止,播放量最高,且明显高出其他推送一个数量级的视频有两个,一个是《怪物猎人:崛起》(毫无悬念),而另一个就是《忍者神龟》,当时我给视频写的标题是“有了这个,我再也不用发愁推荐双人游戏的问题了”。游戏相关软硬件技术进化至今,传统双人游戏明显落后于时代了。

关于这个衰落的过程,可以大致三个阶段,每个阶段都有其相对特殊的原因:

1、90年代中期,索尼PS和世嘉土星之间的第一次次世代主机战争中,两家分别押宝3D和2D,结果PS胜出,游戏从此进入3D时代。

作为时代背景板的不仅有土星主机,还有双人游戏的传统表现方式,即双人同屏的动作游戏在技术上变得难以实现。以我自己开店面对各种消费者的工作经验来说,他们非常在乎双人游戏是否能同屏+合作,因为只有这样才符合其游戏经验里双人游戏该有的样子,按照这个标准,《三国无双》和足球篮球一律会被PASS掉,《双人同行》一来是分屏游戏,二来本作不登录当下国内最流行的NS主机,所以媒体评价固然很高,但反映到市场上则平平无奇。

《双人成行》里的分屏游玩完全基于系统而打造,与其他分屏的3D游戏在体验上有本质不同

2、3D技术无疑为开发者提供了更广阔的创作空间和技术工具,

随着引擎技术不断进步,无论原有的游戏类型,如格斗、赛车出现了全新的3D形式一些丰富多元的崭新游戏类型,像是3DAVG(《生化危机》),FPS(《半条命》)相继问世;《GTA》更是在从2D俯视角完成了3D化改造后,爆发出巨大娱乐能量。当开发者把大部分精力放在单人游戏,并使其游玩体验直线上升时,双人游戏提供的游戏外交流属性便被部分稀释,变得不那么重要了。

《战争机器》借鉴了《生化4》的越肩视角,加入了双人模式,然后《生化5》又借鉴了《战争机器》的双人模式

3、抛开1+1的传统双人游戏思维,千禧年之后的网络化进程带来了多人游戏的大面积普及。

只要连上网线,你就可以和全世界千千万万玩家一起游玩冒险,旋转跳跃,彼此伤害,对着屏幕肆无忌惮口吐莲花,“友尽”无非就是好友列表里的勾选与删除,网络化的魔力让传统双人游戏变成了过时的乡巴佬,厂商们自然也就没有必要再对看上去势必越发贫瘠的细分市场做进一步耕耘。

所以,谁还真正需要所谓的传统双人游戏呢?

“老板,有什么适合双人玩的游戏吗?”——要不还是谈谈世界和平的问题吧

最近这一两年,随着短视频平台和自媒体对于游戏的关注越来越多,内容产出量的加剧让一些原本咖位在三线开外的游戏,因为卖点具有足够针对性,而被一般消费者所追捧。

比如《分手厨房》里面原本只是为了方便传播扣上的“分手”二字,已经作为约定俗成的中文译名被写进了各大电商平台该游戏的商品页。

在我国目前主机游戏消费群体中,双人游戏有一个比较大的市场需求,其实是NS逐渐流行的过程中,无疑吸引了很多非传统玩家入坑,其中家庭用户(两口人及以上)对于传统双人游戏几乎存在着一种从天而降的“刚需”——家里人捧着手机各玩各的虽然已经是生活常态,但很多人还是希望能暂时跳出APP的狂轰滥炸,说不上“回归”这么田园的字眼,但起码能在娱乐媒介上换一换口味。

90年代至今,共有五大家用机/掌机机型在我国市场上相继成为主流,分别是FC,PS2,PSP,Wii,以及现在的NS,其中PS2双人游戏王者是《实况足球》,Wii靠着《Wiisports》和盗版也能轻松解决问题。

相比之下,PS3和PS4在双人游戏这部分简直就是灾难,很多被我们商家简称为“一男一女”的情侣/夫妻(个别也有保养或者婚外情,虽然八卦很有意思,但是与文章无关,就不单独列出了),购机时男方尤其为了表现出“心里有她(心里有“他”的情况也存在,同样不单独列出了)”,总是会先于说出《COD》《战神》《神海》《GTA》的购物清单之前,着重强调让商家推荐一款“两人玩”的游戏,《小小大星球》系列看准时机就趁虚而入,可等到买回家——当然是谁也不爱玩,更别提一起玩了,和游戏本身素质无关,更多的就是游戏气质与我国用户之间八字不合。

结语:直到NS,因为购买群体中大量存在家庭用户(以前PS3时代做情侣的,只要没因为不玩《小小大星球》分了,现在不就是家庭了嘛),这个问题重新浮出水面,诞生了《分手厨房》这种放在以往任何一个时代,都绝对买不到如今这个程度的三线(指游戏开发规模)准爆款(买的人真特别多),更不用说按照四人模式而言,这压根都算不上是“传统双人游戏”。

在我看来,国内的独立游戏开发者应该考虑在双人游戏的细分领域多下点功夫,或许能有些意想不到的市场收获。

约会、聚会不再无聊,8款同屏联机聚会游戏推荐

请注意图片,会提供获取方式。

最多支持8人同时联机《超级马里欧派对》是一款为聚会而生的游戏。这款游戏中有超多任天堂的经典角色可供选择。一共有80个趣味小游戏。团队合作类的小游戏需要大家互相配合,比如河川生存站、捕捞泡泡鱼等;对抗类的小游戏用来互相Battle,比如谁最抢镜、香煎骰子牛等。游戏都很容易上手。不管聚会多长,都能用《超级马力欧派对》来快速拉近距离,体验游戏的乐趣。

最多支持同屏4人联机《超级马力欧兄弟U 豪华版》将包含 Wii U 原版的 DLC《新超级路易吉U》,游戏将包含总计164个关卡供玩家挑战。该游戏是经典的硬核横板闯关游戏,地图设计十分有趣,隐藏合理且构思巧妙,在游戏中不仅仅能享受多人协作闯关的乐趣还能感受关卡设计师的神奇脑洞 。并且该作还增加了新角色——偷天兔(免疫绝大部分伤害)。帮助玩家度过一些较难的关卡,防止游戏进度被卡而失去耐心。横板闯关游戏爱好者不要错过了。在合作模式下,只要有一名玩家没有阵亡都可以复活另一名玩家继续游戏。

最多支持8人同时联机《马里欧赛车8 豪华版》是Switch上最好玩的竞速游戏,也是switch目前销量最好的游戏,不管是一个人玩,还是多人对战都能收获满满的紧张刺激与欢乐。与其说说是竞技游戏,不如说这是个整蛊使坏的游戏。游戏途中会碰到各种变数,使用各种奇葩道具坑队友是最大的大乐趣。在这个游戏中,是没有技术可言的。

最多支持8人同屏对战

这是一款融合任天堂所有角色而制作的格斗游戏,游戏本体一共有70多个角色。

如果聚会中,有人喜欢玩《拳皇》《街霸》之类的格斗游戏,就很适合和他们玩《任天堂明星大乱斗》了。推荐这款游戏在派对上玩,主要是因为它是一款所有人都能上手的游戏。虽然可选角色很多,但是大部分角色的普通攻击和必杀技的操作方式一样。学会了一个角色,其他角色的必杀技也能成功释放出来。就算派对中的小伙伴没有了解过这款格斗游戏,告诉他们基础操作,接下来就在游戏中熟悉角色招式,玩一段时间就可入门。

最多支持4人同屏联机

游戏的玩法很简单,玩家需要和队友相互配合,快速完成选菜、切菜、端盘上菜等步骤,完成客人们点的不同菜单。虽然看起来只是简简单单的切菜上菜游戏,但是真正玩过《煮糊了2》的玩家都会知道这非常考验团队的默契度。特别是在时间限制下,玩家们很容易自乱阵脚,进而演变成一场互坑的闹剧。

最多支持8人这款游戏的玩法还是挺多的。玩家可以双人体验“故事模式”,一人扮演路易吉,一人扮演路易吉的分身“傀易吉”,来探索洋楼。

玩家需要在每层楼中寻找通关的方法,并打扮出现的BOSS,来解救被困住的卡通角色。每一层都有不同风格的主题,比如商场、餐厅、游乐场等。乐趣十足。编除了“故事模式”,该作还有最多支持8人联机的“游乐园模式”,拿金币、墓地打鬼或者用加农炮发射打靶。人越多越热闹,非常适合在派对玩。

最多支持4人同屏联机

玩家在游戏中会扮演纸片人,需要根据游戏中的画面提示,将纸片人剪切或堆叠成规定的形状。整体游戏氛围比较轻松欢快,不会像《煮糊了2》那样手忙脚乱。游戏的乐趣在于通过互相裁剪同伴的形状来解开谜题。而且,游戏的通关方式不是固定的,玩家完全可以尝试多种不同的过关方式。

最多支持4人同屏联机

各个角色搞笑又各具特点的配音台词,勾起了很多我的回忆。无论是台湾腔的普通话,闽南语还是日文,都给整个游戏玩起来增色不少。这系列的游戏本就不以画面见长,这些有小心思的设计,反而让人觉得有意思。这个游戏本来就是为聚会而生,如果和3个电脑AI或者陌生人对战,输赢不论,乐趣就少了非常多。这类游戏本就深度不高,就是要和朋友一起玩才有更多乐趣。这运气成分极大,本就是欢乐为主,技巧性不够,胜负也不是很稳定。但是没有比寻回那份童年记忆中的欢乐更令人慰藉的。

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