2025 09 04 21:53:06| 来源: 互联网整理
依靠《精灵宝可梦Go》赚得盆满钵满的Niantic,可能要放弃游戏业务了。
据外媒彭博社报道,几位知情人士透露,Niantic正在与背靠沙特主权财富基金(PIF)的手游发行商Scopely洽谈出售其游戏业务的事宜。
按照彭博社消息源的说法,Niantic希望以大约35亿美元的价格出售游戏业务。如果双方谈判进展顺利,可能会在未来几周内宣布交易,届时《精灵宝可梦Go》和Niantic旗下其他手游产品都将被Scopely接手。不过,目前谈判还在进行中,没有人能保证两家公司一定能达成协议。
自从2016年问世以来,《精灵宝可梦Go》在全球范围内取得了巨大成功。2024年7月,在该作上线八年之际,移动应用市场研究机构AppMagic估计其在苹果App Store和Google Play商店的累计收入已经达到79亿美元。Niantic也曾表示,《精灵宝可梦Go》是历史上累计下载量、营收最高的增强现实应用。
Niantic和Scopely的代表拒绝对彭博社的报道置评。
Niantic最早是谷歌内部的一家创业公司,2015年脱离谷歌独立运营。Niantic首席执行官兼创始人约翰·汉克(John Hanke)曾经在谷歌从事卫星测绘工作,还曾担任地图产品部门负责人。作为Niantic的代表作,《精灵宝可梦Go》鼓励玩家到户外走动,并使用互动地图寻找热门宝可梦角色。
洛杉矶手游发行商Scopely成立于2011年,代表作包括“大富翁”IP衍生休闲手游《Monopoly Go》、玩法与《糖豆人》类似的《Stumble Guys》、《漫威神威战队》和《星际迷航:舰队指挥官》等一大批畅销手游产品。在今年年初,Scopely宣布,公司旗下产品的全球累计下载量已经突破10亿次,营收则已超过100亿美元。
两年前,Scopely被沙特公共投资基金旗下的Savvy Games集团收购。Savvy首席执行官布莱恩·沃德(Brian Ward)在2024年接受彭博社采访时曾表示,公司计划通过Scopely,收购一款“在同品类中处于领跑位置”的手游。
去年8月份,Niantic与Savvy签署合作协议,将在后者的帮助下拓展在沙特阿拉伯、阿联酋和埃及的业务。
2016年《精灵宝可梦GO》推出之时可以说是聚集了足够的人气,在一众游戏中脱颖而出。扩散范围之广、玩家投入度之深恐怕很难再现。然而即使没有了流行文化的聚光灯,游戏依然保持着良好的发展态势。对于玩家来说,2018年是目前看来本作发展最好的一年。
在已经过去的2018年,开发商Niantic兑现了长久以来的承诺,在游戏中加入了交易和PvP战斗等新功能,并且确定了每月社区日必玩活动,给游戏加上了强制任务和娱乐推广活动。甚至在面临巨大的技术阻碍的情况下,依然在之前游戏几近崩溃时所面对的不良形势下,推出了在玩家心中堪称完美的“精灵宝可梦GO节”。去年开发者们对游戏所做的一系列提升重新增加了人们对游戏的信心,一转自2017年以来的颓势。
据Niantic公司产品经理马特·斯莱蒙(Matt Slemon)所说,如今开发团队很大程度上已经完成了最初的游戏开发目标。至于今后的发展,Niantic将目光放在了对增强现实与现实世界结合游戏的革新上,就像对《精灵宝可梦GO》所做的改进提升那样,而不是在因为时间已经积攒了良好口碑的《精灵宝可梦GO》游戏之外再寻找新的发展之路。在采访中,斯莱蒙讲述了本作在2018年最大的收获,还有现在和未来会做出的改进,以及未来的发展目标。
2018年,Niantic在《精灵宝可梦GO》项目上需要完成两个目标,一是继续完成游戏开发的最初承诺,第二个就是在此基础上为游戏寻找到新的独特发展方向。在游戏中加入交易和PvP等项目可以说是完成了第一个目标,然而开发团队的野心远不止于此,他们并不想只是简单的重塑经典的《精灵宝可梦》游戏系列的某些功能。
“去年我们已经为游戏制定了相对比较清晰的发展规划,某种程度上来说是结束了一些最初设定的对游戏的期望,”斯莱蒙说道。“我们确实尝试在完成《精灵宝可梦》开发规划和将其做成一款独特的产品之间寻求平衡。”
《精灵宝可梦GO》每月的社区日活动是去年推出的所有新内容中最令人兴奋的一个。每隔几周游戏中就会清晰明了地显示活动时间表窗口,每次活动都有特定类型的精灵宝可梦作为主题,加上特定搭配能够获得更多收益和经验。
对于没有持续关注这款作品的玩家来说,《精灵宝可梦GO》现在看起来似乎没有2016年发布时那样在全世界范围内产生主导现象,然而在其鼎盛时期,社区日活动通过对游戏玩法进行事件性和社区性的延展重塑了人们对游戏的观感。
“这一功能可以减缓玩家时常会因为精灵随机出现而缺乏控制时所感受到的压力,”斯莱蒙说道,玩家再也不用在选择捕捉精灵还是只拍照之间纠结。“不会再有机会成本了。”他补充道。
此外,随着Go Snapshot一起加入游戏的还有更加完善的阴影和动态照明效果,例如将小火龙的尾巴当作光源等非常巧妙的细节,进一步印证了Niantic的能力,也展现了他们在AR领域的丰富经验。斯莱蒙也表明玩家在未来的游戏更新中能够看到更多这样的通过技术增强的细节。
Go Snapshot功能让玩家可以更为自由随意地把自己心爱的宝可梦放在喜欢的场景中拍照。
与此同时,“Special Research”任务也正在进行类似的改变,游戏会在不同的时间提供一系列独特的需完成目标。据斯莱蒙所说,去年推出的首个任务获得了压倒性的好评,Niantic计划将之后的任务做的规模小一些,但是内容要更让人印象深刻。
“我们正在试着搞清楚设置多少任务量才合适。某些特别调查任务会将休闲玩家置于水深火热之中,有些人可能认为我们是想用大量的调查任务淹死他们,”斯莱蒙说道。“我们的目的是,不让故事线仅仅是一个个任务列表,这样一来玩家就不需要要一次性领取四五个,有时候甚至连哪个任务对应什么内容都搞不清楚。”
斯莱蒙表明,Niantic已经按照预期计划引入了《精灵宝可梦》游戏的诸多游戏功能体验。与其在该游戏系列中寻找更多为人熟知的功能移植到手机上,工作室选择将更多的精力放在使用AR和真实世界的交互体验上,并在《精灵宝可梦GO》中发掘新功能。
“我认为从很多方面来讲,我们已经实现了最初发布预告片时的承诺,”他说道,“但还没有完全呈现我们的想法,我们寄希望于后期的游戏升级,像我提到的,通过PvP呈现战斗系统功能,让人们能够在游戏中更有效的进行比拼,或者说更容易匹配到对手。我们也希望随着时间的推进对现有的功能进行小幅度的更新。”
“但我想,随着我们不断推进游戏开发,我们会看到更多不同于传统《精灵宝可梦》游戏的功能出现,而不是把所谓的传统功能一对一地移植到游戏中,再为其打上《精灵宝可梦GO》的标签。”他继续道。“我想大家会看到更多能够体现AR与现实世界交互游戏特色的功能出现,而不仅仅是一款《精灵宝可梦》游戏。今年将会有一系列有趣的新内容呈现给玩家,我们为此也感到兴奋。”
在发布两年半之后,算上去年的蓬勃发展,《精灵宝可梦GO》正展示着良好的发展势头。Niantic已经打算继续开始新的项目,例如今年将会推出的《哈利波特 巫师联盟》(Harry Potter: Wizards Unite)。斯莱蒙表明,Niantic从《精灵宝可梦GO》中获取的开发经验将会影响到未来游戏项目决策的方式。而在《精灵宝可梦GO》身上,工作室也已经有了未来五年的开发计划,但是并没有完全确定每一个条目。
《哈利波特 巫师联盟》是Niantic对于AR技术和热门商业品牌结合的又一次新尝试。
“我们会尽可能的保持灵活性,”斯莱蒙说道。“一般情况下我们都会制定长期规划,但是时间越长,变化也就越多。我们的目标是保持良好的应对能力:不希望被那些确定好的但是已经不再是对的选择困住。当出现新的机会,不管是一项很酷的新技术,还是一个好的建议出现,我们都希望能够把它们呈现出来,但是具体的时间线会很灵活。”
“我们确实对未来的五年很期待,也对未来五年的游戏有一个长期的展望,”斯莱蒙补充道,“但是我们也会保持开放的态度,沿途寻找更多更好的创意和想法,再根据实际需要制定发展路线。”
如此看来,未来的《精灵宝可梦GO》依然会继续保持独特的吸引力,值得一众玩家期待。
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