2025 07 07 06:37:24| 来源: 互联网整理
在8月19日,Tencent Rubik的Cube Studio Group的自发手机游戏3《洛克王国:世界》开始了第一个技术灯测试。
《洛克王国》是魔方自己的IP。该网络游戏已经运行了14年,拥有超过3亿的注册玩家。这是许多人的童年记忆。因此,每当移动游戏项目发布PV时,它都会在微博上进行热门搜索。
《洛克王国:世界》需要四年的时间才能做到这一点,而且我似乎想悄悄地举起一个大动作。但这也使玩家等待太久了,许多人一直在看着甚至失去信心。
在此期间,在许多从业者的眼中,腾讯似乎再次站在前沿,因为《幻兽帕鲁》变得很受欢迎,而且经典的游戏玩法已被反复验证和流行数十年,这再次变得流行。这么多人也很好奇,《洛克王国:世界》直接从2D Web Games到3D Open World手机游戏,在采取了如此重要的一步之后,如何迭代游戏框架,还是会迭代一些Palu游戏玩法?
但是《洛克王国:世界》的方法似乎与每个人的猜测不同。在开始测试之后,您会发现这绝对不是像Paru一样,而核心仍然是《洛克王国》是最好的精灵。在设计中,您还可以看到此类别面临的一些挑战和未满足的需求。
进入游戏后,一开始的内容可能不会让您感到惊讶。例如,您一开始就可以看到一张经典的照片:猫头鹰指导您选择三个帝国家庭。
游戏的主要故事情节非常简单,一句话是“小摇滚到学校”。一开始,为了开始飞船进入魔术学校,玩家需要捕捉幽灵般的精神来解决难题。一半掉进洞穴后,我不得不抓住另一只冬季羽毛鸟,然后带着一座飞行的山脉离开了雪地。
同时,玩家还需要填补自己的小精灵背包,并与草研究人员打架,证明他们已经有能力独自站立。
从本新手指南中,您可以看到《洛克》的粗糙核心框架:探索新区域,参与战斗,收集和培养精灵.在此期间,通过连续的反馈和进步形成了连续的周期。尽管本节结束了,但《洛克王国:世界》还显示了一些更大胆的设计。
首先,它是开放世界的设计。除了普通城镇,还有一些山和湖泊开放的地图。在不同地区,玩家将遇到该地区独有的精灵和各种资源。
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尽管这是第一个内部测试,但《洛克王国:世界》显示了精灵的相当完整的世界。就像当时的网站游戏一样,游戏中的区域具有不同的地理特征和区域差异。但是在3D游戏中,该内容量可能会几何增长。此外,当前的地图内容仅在内部测试阶段,并且在未来的地图打开计划中可能会有新的调整和惊喜。
《洛克王国:世界》此内部测试的地图
《洛克王国》网络游戏地图
其次,《洛克王国:世界》之间的战斗仍然是一场基于回合的战斗,但并非全部基于回合。
总体而言,游戏中的战斗的核心仍然是一定的基于战略转弯的游戏玩法,但是与网络游戏相比,它也有许多创新。
例如,网络游戏的实践类似于近距离战斗,而获胜的条件是对手上的所有精灵都被击倒了。尽管《洛克王国:世界》添加了魔术的概念:在大多数情况下,双方都有三个魔术点。当精灵被击败时,他们将失去一点魔力,当魔术力量精疲力尽时,战斗将失败。
这种设置极大地加速了游戏的战斗过程,还增加了一些战术元素。例如,战斗中经常改变精灵可以避免在不利条件下迅速被击败,但这也意味着您将遭受劣势。
例如,游戏已添加到游戏中。不同的天气和场景会触发精灵的亲和力或阻力反应,从而产生增益或减益效应。
白天等具有光属性的小型独角兽在白天战斗中的速度将增加10;具有岩石环境和讨厌草环境等地面属性的矿物昆虫,在草地上战斗时,它们的速度将降低5。因此,当玩家战斗时,他们还需要考虑精灵与环境之间的联系。
基于转弯非常清楚,那么为什么它不是完全基于转弯的呢?因为除了精灵外,玩家本人也将参加战斗。在与普通精灵作斗争时,《星魔法》的直接进攻将引起眩晕效果。您可以借此机会直接征服精灵或在战斗中获得第一手优势。
这为游戏提供了许多不同的战斗场景。例如,当与大型老板战斗时,玩家需要使用星星魔术首先打破盾牌,然后使用精灵战斗。盾牌破裂速度越快,进入战斗后,老板将在连续的艰难时间内越长。在此期间,一旦受伤,球员将被传送到安全的位置。
此外,《洛克王国:世界》显然还花了很多精力在精灵种植上。其中一些是经典的设计,而另一些则应该是自己的创造力。
例如,每个小精灵都有自己独特的个性,才华和与球员的亲密关系。这些耕种元素也将对战斗产生影响。在许多精灵捕获和耕种系统中,这仍然是一个相对常见的设计。
但是精灵的“听话水平”设计使许多球员感到有些不知所措。由于服从水平还不够,所以精灵在战斗中可能是懒惰或叛逆的。新近捕获的高级精灵有时甚至在战斗中突然消失,跑出顽皮的比赛.
总体而言,《洛克王国:世界》可能会使您既熟悉又不熟悉——手机游戏,保留了玩家熟悉的精灵和NPC,并且仍然强调了一种陪伴感,但是世界探索的形式和逻辑发生了很大的变化。战斗模式的迭代似乎是为了适应这个更大,更广阔的世界。
如果我们只是在开放地图的前提下在不同地区安排一些精灵,那么《洛克王国:世界》的开放世界绝对是中等的。当然,Rubik的立方体不可能做到这一点。因此,这次他们的核心目标是建立一个由精灵驱动的大世界。对于这个核心,项目团队投资了很多,甚至可以说,在同一类型中,它几乎实现了最终。
这个最终的表现在哪里?首先,它反映在精灵艺术,配音和行动的设计中。
从2D到3D绘画风格后,项目团队进行了一些符合当前美学的调整。精灵的颜色柔软,线条更加精致。
但是精灵仍然可以识别。对于那年的球员来说,他们很快认识到一些经典精灵,并感到熟悉和亲密。
在动作和配音方面,《洛克王国:世界》的项目量确实有点奢侈。 ——每个小精灵的运动多达25个运动,主要包括三个部分:表达情绪的动作,战斗动作和独家运动。
具有特殊习惯的多种厌恶精灵和精灵还具有独特的动作,例如大鼠钻入地面,鱼,虫子倒在树上,蛇在地上爬行等,所有这些都具有符合运动定律的独特运动。
配音也与精灵的特质一致,使游戏的视听体验非常丰富。例如,在升级后,Meow Meow变得更大,声音显然发生了变化。
乍一看,许多精灵乍一看会让人们感到“非常可爱”。当玩家自由探索时,他们可以在看到精灵时发展捕获的愿望,这是整体设计的成功。
其次,最终也反映在精灵与内容生态学之间的关系中。
在自然场景中,基本上所有精灵都有自己的行动和个性逻辑。例如,飞行精灵具有特殊的轨道算法。幽灵般的精灵在夜间集中出现,将是无形的,而躲在地上的精灵必须紧随其后才能被抓住。
当看到球员时,有些精灵喜欢充电和战斗,而另一些精灵则更害羞。有时会在野生精灵之间随机触发互动,玩家可以从侧面观看它们。
在城镇现场,精灵也与人类的生活密切相关。例如,街上会有不同类型的鸭子,有些甚至与黑心的供应商进行讨价还价。玩家还会遇到一个想成为家庭助手的小女孩。向前走,有小精灵在街上看摊位。全世界已成为一个对精灵友好的生态系统。
如果您仅仅看精灵的动力,您可能就不会很特别。但是毕竟,所有精灵都具有逻辑,他们的行动将共同建立一个更加生动和值得信赖的精灵世界。
第三,这一极端也反映在精灵和探索游戏玩法的深刻组合中。
说到开放世界,某些探索能力可能已经是标准配置。但是《洛克王国:世界》并没有直接为玩家提供一组复杂的能力,而是选择将整个探索过程与精灵的能力相结合。
例如,如果世界如此之大,那么玩家如何在复杂的地形之间移动?当然,我们需要选择不同的精灵,以帮助您轻松在不同的地形上移动。仅在这方面,《洛克王国:世界》就进行了非常丰富的分裂。
大多数精灵都喜欢马,兔子和猫,有些人可以加快速度并奔跑。鸟类和昆虫型精灵可能具有飞行的能力。新手过程需要捕捉冬季羽毛鸟以离开雪山,并且玩家很快就会在精灵的帮助下了解探索世界的逻辑。该设计大约为《塞尔达传说:旷野之息》,可以从新手村获得滑翔伞,这可以增强玩家从一开始就对Z轴的理解。
此外,鸭子可以在水中游泳,矿物蠕虫可以在悬崖上垂直爬。这些设计增加了玩家对探索世界的兴趣,并增强了球员和精灵之间的纽带。
例如,大世界中有很多类型的资源,玩家可以直接挑选鲜花和植物。如果还有其他资源,该怎么办?同样,请向精灵求助。一些较大的精灵可以直接击中矿物和树木,以获取矿物质,水果和其他资源。
即使在跟踪和解决难题中,游戏中也有精灵。玩家可以利用精灵的愿景使环境变暗,并突出特殊的道具和植物。在跟踪黑色男人的使命中,我们必须依靠精灵检查黑色男人的痕迹的能力。
在解决难题的过程中,精灵们也起着必不可少的作用。具有特殊属性的宝藏需要用具有特定属性的精灵打开,古老的石头雕像需要与精灵相互作用。
不仅如此,频繁的互动还将使精灵从玩家那里积极寻求爱抚,例如触摸他们的头。玩家甚至可以在精灵认可之后命名精灵。这种设计不仅使精灵成为了乐器的存在,而且使精灵成为玩家的合作伙伴。
如此丰富的游戏玩法和内容框架使精灵与《洛克王国:世界》具有绝对的竞争力,并且还使其具有独特的质地,在类似产品中很少出现。
在对《洛克王国:世界》的游戏玩法进行基本了解之后,您会发现它确实不是Paru,例如——。您绝对很难想象小洛克会抓住精灵并工作。
最近,在科隆游戏展览会上,Rubik的Cube Studio Group总裁Zhang Hanjin(Enzo)也与Grape Jun讨论了该产品和相关类别。
恩佐说,《幻兽帕鲁》和《洛克王国:世界》差异很大,因为Paru本质上不是捕食宠物的游戏,而是SOC。 SOC类似于系统设定问题和播放器解决问题的过程,核心是解决资源短缺问题。但是,一旦解决了这个问题,游戏的吸引力就会暴跌。《幻兽帕鲁》通过使用精灵的对比行为来吸收量的效果。但是,就游戏玩法而言,收集更多宠物不是目的,而是一种生存和建设手段。
因此,尽管有些人建议他们遵循这种趋势,但他们从来没有考虑过这一趋势,因为他认为两者完全不同。
但另一方面,Paru这样的生存和建设实际上是一个很强的掌握。那么《洛克王国:世界》的解决方案是什么?
恩佐(Enzo)认为,捕捉宠物的核心必须是收集的,玩家的核心乐趣在于收集邮票和追求稀有性。不同的宠物捕捉游戏具有许多游戏类型,包括基于转弯和实时系统,但收藏的本质保持不变。
这种理解也很大程度上决定了它们的产品形式。
对于《洛克王国:世界》,战斗,探索和大世界,这些机制实际上是收集体验的扩展。
首先,各种精灵战斗实际上正在为进一步的收集做准备。游戏中的PVE经验实际上是指导玩家不断扩大精灵的收藏,因此战斗成为获得稀有和更强大的精灵的必要步骤。 PVP战斗的动机不仅是为了胜利,而且是展示您拥有的稀有精灵。
其次,探索世界的玩家的过程必须伴随着精灵的收藏。《洛克王国:世界》,而不是赋予玩家一组复杂的能力,而是选择分开整个探索逻辑并将其与精灵的特征相结合。玩家必须不断收集和培养新精灵,以便更深入地探索世界。
第三,如果技术条件允许,将宠物的游戏玩法扩展到大世界是很自然的。恩佐(Enzo)说:“如果玩家想抓宠物,他们想只是在自己的房间里还是在更广阔的世界中抓住它?我认为每个人都必须去更大的地方去捕捞更多的宠物。更多的宠物还需要拥有更大的地图来携带它。当它达到一定水平时,我们称其为伟大的世界。”
恩佐说,实际上,对事物本质的理解是最重要的。除此之外,可以构建生产力的所有因素。
以收集为核心,所有其余的游戏内容都是它的扩展。这种方法听起来很纯净,但并不简单。
从好的方面来说,这样做的核心体验将非常出色,而Rubik的Cube Studio在连续生产精灵方面也具有许多优势。他们早期就建立了PCG工业化的管道和过程,并在艺术层面积累了大量精灵图像和设计方法。自IP诞生以来,《洛克王国》拥有完整的世界观和多维内容支持。
但这并非没有缺点。尽管捕捞宠物的游戏玩法很受欢迎,但移动终端没有最终的游戏框架。此外,大世界也是魔方的全新领域,并且没有太多的经验。结果是游戏会很慢。恩佐还说,这确实很慢,因为它对自我开发的IP及其资源倾斜的原因持谨慎态度。
就目前的结果而言,《洛克王国:世界》的质地看起来不错,但必须说,它仍然面临许多挑战。我们可以尝试提出几个问题:
尽管小精灵司机很有趣,但足以支持这个开放世界吗?随着玩家解锁更多的精灵,游戏还会保持新鲜吗?此外,当今的开放世界中存在常见的肝脏问题。当战斗有些复杂,探索和拼图解决的问题是密集的,《洛克王国:世界》如何平衡游戏强度?
当然,这些问题仍然很难得出结论。该游戏于2021年推出,直到到目前为止仅在第一轮进行了测试。这只是对iOS系统的小规模测试,还有很多时间可以抛光它。
如何实施精灵驱动到整个游戏设计中,并使更广泛的世界成为收集体验的扩展,这可能是《洛克王国:世界》的最重要主张。
显然,这是一条不同的道路。但是,如果魔方可以占据这一独特的生态位,那么这种尝试绝对值得。
洛克王国即将推出手机游戏,BT Game Platform_legend BT手机游戏平台下载:3http://SUO.NZ/4QAILB
作为2010年出生的旧网络游戏,摇滚王国为无数玩家带来了生动有趣的童年。作为95年代后,作者很幸运地见证了摇滚王国的兴衰,并经历了这款游戏带给我们无数老球员带给我们的丰富多彩的童年。在我们的青年时期,最珍贵的事情不是CS中的子弹雨,也不是地牢中的神奇服装的惊喜。相反,我们和朋友一起在王国。温暖的简单和美丽一直是我们一直忘记的东西。
对于那些从未玩过摇滚王国的人来说,如果推出摇滚王国手机游戏,他们一定很难相信对老玩家的意义。在快节奏的时刻,前资深球员正在逐渐成长,需要终身跑来跑去,坐在电脑前长时间升级并通过宠物的任务。显然,他们不陪同同学和同事共同努力以增加和降低自己的感受。
Rock Kingdom的手机游戏版本是以快速速度进行此游戏的操作和开发的最合适的车型之一。因为当摇滚王国在早期变得流行时,它与它没有必要的关系,而不是消耗计算机配置,内存,并且不需要下载。它适合儿童和青少年。在计算机和智能手机很受欢迎的那一刻,Rock Kingdom创建了一个更适合玩家的手机游戏版本,因为已经有一些玩家使用服务器或其他方法在其手机上玩Rock Kingdom。作为具有低配置要求的摇滚王国,手机游戏版本的诞生无疑是一个完整的转换。
但是,在创建手机游戏版本的摇滚王国时,仍然需要解决许多问题。实际上,邀请了关于Rock Kingdom的研讨会参加,但我们仍然不知道这是否是关于手机游戏版本的讨论。其次,Rock Kingdom PC游戏的数据是否与移动游戏数据相同也是一个大问题。
但是,作者认为玩家不必担心,因为在洛克王国中的这次研讨会,无论是关于手机游戏版本还是其他问题的意见,对我们的老玩家都充满希望。现在,有互联网上洛克王国手机游戏手机游戏的路透社图片。洛克王国的游戏角色将更改为3D版本。尽管我不知道手机游戏版本是否会在手机游戏版本中实现,但这也证明了Locke Kingdom手机游戏的手机版本确实有望到达。对于像老年人一样的PC游戏王国,手机游戏版本不仅为玩家提供了希望,而且还为游戏带来了重生的机会。
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用户评论
以前经常玩洛克王国PC版,没想到手游也出了!赶紧下载试玩了一下,感觉画面画风还是跟以前一样可爱!有些玩法操作有点复杂,需要慢慢适应。
有17位网友表示赞同!
洛克王国手机版我玩的不太顺畅,经常卡顿... 还有部分剧情好像没有完全移植过来,看着像剪辑的?期待官方优化修复吧!
有15位网友表示赞同!
玩手游最大的优点就是随时随地都能体验到!我现在 commute 的时候就爱打开玩洛克王国了,打怪升级真是太解压了。
有9位网友表示赞同!
没想到手机版竟然还加入了多人对战的功能,跟朋友一起挑战boss更有意思!我感觉比以前PC版更刺激了呢!
有7位网友表示赞同!
我觉得手机版的怪物设计不如老版本好看,角色模型有点简化了... 不过好在游戏节奏轻松愉快,还是能让我放松一下压力。
有18位网友表示赞同!
洛克王国手机版整体玩法很不错,剧情也很打动人,不过付费游戏的良心程度要提一提啊!有些稀有道具和资源太难获取,氪金门槛有点高...
有10位网友表示赞同!
小时候就迷恋洛克王国了,现在手游出来,终于可以重温那段美好的游戏时光!感觉比以前PC版更方便了好多。强烈推荐给喜欢宠物养成游戏的玩家!
有13位网友表示赞同!
手机版的画质还行吧,毕竟是移动设备平台,画面也不能太精致。不过音效不错,bgm都很好听,很容易沉浸在游戏中。
有19位网友表示赞同!
玩洛克王国手游让我想起小时候的乐趣!每天上线完成任务、抓宠物、训练怪物也是挺充实的感觉!只是有点担心游戏后期氪金过度会影响体验...
有20位网友表示赞同!
感觉手机版比PC版多了很多新元素,比如新的地图、新的怪物种族等等,对老玩家来说也有新鲜感。整体来说是一款不错的休闲手游!
有13位网友表示赞同!
我是一个不玩手游的玩家,但洛克王国的这款手机版让我改变了我的看法!虽然玩法有些不同,但我仍然感受到了童年时代的乐趣,值得推荐给喜欢洛克王道的玩家!
有18位网友表示赞同!
游戏操作有点生硬,很多地方都需要点击确认才能进行下一步,感觉太繁琐了... 希望官方能优化一下游戏操作界面,更人性化点。
有7位网友表示赞同!
期待官方能够更新更多精彩的剧情和内容!现在游戏的剧情比较单薄,缺少一些深度故事线。此外,加入更多的社交互动模式也能提升玩家粘性
有16位网友表示赞同!
这款手机版真的很有突破,加入了新的战斗系统和养成玩法,以前玩PC版的时候没体验过! 真的很精彩, Highly recommend!
有9位网友表示赞同!
我觉得手机版锁定的部分内容有点多,尤其是一些经典的角色和怪物,需要收费才能解锁实在太不合理啊!希望官方能增加更多免费的内容。
有6位网友表示赞同!
这个洛克王国手机版给我一种既熟悉又陌生的感觉,它保持了原版本的味道,但也加入了很多新的元素,让我重新爱上了这个游戏!
有5位网友表示赞同!
我玩过很多手机端的角色扮演游戏, 但这款洛克王国手游还是挺吸引我的!剧情、战斗系统都做得不错,画面也挺精美。强烈推荐给喜欢这类游戏的玩家!
有18位网友表示赞同!
虽然手机版的游戏内容比PC版要少一些,但整体来说体验还算不错!主要是可以随时随地玩耍,非常方便!
有6位网友表示赞同!