2025 07 11 22:03:22| 来源: 互联网整理
《百剑讨妖传绮谭》
1。基本信息
- 发布日期:2025年5月15日(全球同时出售)
- 游戏类型:Hefeng Roguelite Action RPG
- 开发人员:台湾7 Quark(代表工程《雨血》系列)
- 出版商:Game Source Entertainment(著名的香港游戏机游戏出版商)
- 平台和语言:
- 第一个启动平台:Switch/PC/PS4/PS5/Xbox系列X | S
- 语言支持:包括官方简化中文(文本+字幕),没有中文配音
- 容量和价格:
- 切换数字版:大约3.2GB
- 标准版价格:4,818日元(约220元)
2。游戏背景和核心设置
- 世界观:
在日本的江户时代,怪物之王“九尾狐狸”导致一群怪物打破了人妖怪物和平共存的平衡,造成混乱。玩家扮演三个主角:
- Shiyu(忍者女孩,使用恶魔剑)
- 萨拉(地狱幽灵任务,使用双剑)
- 竹虎(怪物战士,使用和弓)
他们三个人通过轮回战役揭示了他们生活经历的奥秘,并挑战了九尾狐狸的统治。
- 主要情节:
每个主角都有一个独立的故事情节,并通过探索不同的地图(例如海岸景观,怪物节)来推动主线,并解锁隐藏的结局。侧任务涉及NPC救赎和怪物部队的对抗。
3。核心游戏玩法和功能
1。战斗系统
- 武器组合:
- 恶魔之剑:可以禁用高攻击的速度组合,轻/重型攻击以提高技能(例如“ Ji He”限制了一般攻击并增加杀死伤害)。
- 双刀片:范围损坏和快速位移,适合清理图片。
- Hegong:远程和引起力量的爆炸,有必要与“杀戮系统”合作以抵消敌人的攻击。
- roguelite机制:
- 在每个周期中随机生成水平和敌方配置,解锁新武器和灵魂玉(增强的模块)。
- 通过“共振灵魂玉”继承次级武器的特征,以形成一种流派组合(例如Qingtu Stream + Breaking Stream)。
2。艺术和气氛
- Ukiyo-E风格:场景使用手绘的2D背景和3D建模,而Boss War Design则整合了日本怪物文化(例如General Crab和Master Haifang)。
- 动态性能:技能效果非常华丽,战斗动作是平稳的,并且强调了东方美学魅力。
3。多循环和挑战
- 角色独立进度:三个主角的数据无法互操作,需要单独播放。
- 隐藏水平:例如,“永恒的夜间走廊”,它需要在特定条件下解锁,包括高难忘的老板战。
4。开关版本优化和本地化
1。操作适应
- Joy-Con体感:支持陀螺仪微调视角,ZL/ZR键迅速切换武器,振动反馈增强了影响浸入。
- 触摸屏功能:标记敌人弱点或切换攻击模式的手势。
2。性能
- 帧速率和稳定性:NS版本在整个过程中的30帧稳定,在手持模式下为720p+,在主机模式下为1080p+,保留艺术细节。
- 加载速度:平均3-5秒,优化NS内存芯片的读写效率。
3。中国支持
- 文本翻译:绘图和系统菜单是准确翻译的,技能名称与柔和的上下文一致(例如“照明”相应的跟踪)。
- 配音:仅包括日本配音,关键情节包含中文字幕。
5。播放器评估和媒体反馈
- 媒体评级(预播放版):
- IGN 8.0/10(“结合温暖和动作的绝佳尝试”)
- 开关版本FAMI PASS等级33/40(银宫)
- 球员反馈:
- 优势:
- 艺术风格是独一无二的,老板的战斗和设计令人惊叹(例如九尾福克斯的最终战斗)。
- 操作感觉平稳,组合系统非常深刻。
- 争议:
- 角色进度无法互操作,您需要反复玩。
- 一些武器模块是同质的,在后期的阶段很高。
vi。 DLC和扩展内容
- 免费更新“恶魔之剑秘密记录”(于2025年6月推出):
- 新武器:解锁5剑,包括独立的情节章节。
- 新机制:引入“恶魔功率爆炸”系统以增强组合损坏。
- 付费DLC计划:
- “九尾福克斯影子”:添加了最终的老板独家级别,包括解锁的隐藏结局。
7。购买建议
1。推荐球员:
- Kazuo文化迷:对日本怪物和Ukiyo-E感兴趣的玩家。
- 动作游戏玩家:喜欢《鬼泣》的玩家《猎天使魔女》组合体验。
- Roguelite粉丝:追求随机性和策略组合的球员。
2。仔细选择球员:
- 那些需要在线需求的人:仅支持本地合作而没有在线功能。
- 情节党:叙述相对零散,缺乏深入的角色创造。
3。版本选择:
- 数字标准版:成本效益的首选以及将来可以添加额外的付费DLC。
- 物理豪华版(宣布):可能包含艺术设置和特殊代码。
Switch Players 《百剑讨妖传绮谭》通过Ukiyo-E艺术和平滑战斗机,具有温和的美学和复合游戏玩法,为Switch玩家提供了Roguelite的体验,可将视觉影响和战略深度结合在一起。尽管进步和内容重复的非交互性问题,但其创新机制和沉浸式气氛仍然值得尝试。建议索引:(4.0/5),适用于追求刷新动作和文化经验的玩家。
也许我们可以从不同的角度看游戏
故事的主角是母亲狐狸。她的任务是找到失踪的家庭。故事的核心是一个男孩和他父亲的故事。在旅途中,这两个故事情节相遇,狐狸和男孩的命运与之联系。当您看到这一点时,不要以为男孩与狐狸有任何关系。它们是两个平行线。当狐狸在旅途中发现与男孩有关的道具时,男孩将与女友谈论他的童年故事,玩家将真正扮演听众的角色。
也许我们可以从不同的角度看游戏
游戏玩法是一个非常简单的平台探索,没有复杂的解密。玩家需要控制狐狸来收集线索并聆听故事。一方面,这个故事正在谈论男孩的语气中的家庭和成长,另一方面,狐狸的体验向我们展示了作者眼中的生活。这是一个真正的短篇小说游戏。
在游戏过程中,您会看到许多未成熟的技术,例如某些观点对于玩家而言并不方便屏幕截图,轮到狐狸有些尴尬,而且气墙并不能很好地整合到环境中,但是这些问题不会影响我对这款游戏的热爱,因为在玩了这么多游戏之后,我很少看到该技术完全令人满意。作为一个独立游戏,我接受将会发生这种问题。
也许我们可以从不同的角度看游戏
尽管存在一些技术和游戏设计问题,但并不难看到作者确实很细心。许多玩家会问,有很多技术问题,但是您怎么能说出游戏作者是否专心?原因很简单。任何游戏都会有技术问题。毫无疑问。就像画花园一样。真正的因素只允许您在这里做到这一点,因此花园中的内容是我们感到园丁的照顾的地方。
也许我们可以从不同的角度看游戏
艺术寻求美丽,和谐是美丽的一部分。这就是先前标题所提到的“技术和内容适应”。在游戏过程中,玩家会看到很多盒式录音带,在触摸它们之后,他们可以听到游戏作者的录音。这些内容在游戏外跳跃。实际上,我对此感到非常恶心,因为这会让我感到突然和不和谐。但是玩了之后,我觉得这不会影响任何事情,因为这是作者的表情,然后谈论他的心理旅程和游戏背后的故事。作者正在尝试与玩家进行交流。首先,这种交流不是正式的事情。尽管这个想法很好,但在设计中仍然是不合适的。
也许我们可以从不同的角度看游戏
我曾经看到有人说“游戏是艺术”只是游戏玩家的无花果叶子,并用这个口号来点缀和平。我不想讨论游戏是否是艺术,因为每个人对游戏都有自己的看法。将游戏视为艺术的人将使他们《The First Tree》,而将游戏视为产品的人可能会拿出商业手机游戏。我很高兴看到将游戏视为艺术的人。至少他们在表达,不表达,没有表达一个华丽的场景,没有表达复杂的设计,而不是表达高端技术。他们表达自己,表达了一种观点,至少在自己的心中表达了一种感觉,他们是独立和自信的游戏玩家。
许多人考虑过制作独立游戏,乐趣,热门歌曲以及该做什么。实际上,它不必那么复杂。您不妨用自己的心进行“裙子”游戏,并考虑使游戏表达式的过程。如果您心中做某事,玩家自然会感受到其中的情绪。也许他们不会很出名,但它们可以“独立”。
也许我们可以从不同的角度看游戏
这种感觉和经验只能由独立游戏带给我们,因为他们不需要寻求他人的同意和意见。通常,团队越集中工作,授权感觉就越强。就像1950年代授权电影一样,我们对游戏的态度也可以成为授权。在第《摄影机—自来水笔,新先锋派的诞生》条的第《舞力全开:派对》条中,法国导演阿斯特鲁克(Astruc)表示:授权电影强调,电影作为独特的声音,是一种可以自由表达思想和情感的工具。正如作家用笔写的一样,电影导演可以使用摄像头“写”屏幕。 “作者理论”影响了法国后来在法国的“新浪潮”电影的出现,而“新浪潮”中的大多数作品都是人们经常谈论的艺术电影。
对于游戏,游戏本身也可以变得更加授权,并且每个游戏人都可以授权吸引注意力。我只是希望本文能够激发一些想制作游戏的读者。当您想表达一种感觉和意见时,游戏可以成为您的工具,使游戏更加授权,提供工作符号和标记,并将使游戏作为艺术品。每个人都了解一个事实,即文学中没有第一次,也没有武术中的第二。尝试用游戏打动玩家并非不可能。
狐狸母亲的冒险始于旷野,最后在树的前面。在旅途中,我们可以看到各种场景,雪田,草原,森林,星夜和山谷都有合适的BGM。整个游戏过程非常愉快,并且有许多复活节彩蛋供玩家发现和探索。随着冒险逐渐临近,故事也揭示了整个图片。
人们经常说旅行不应该关心结局,而应该关心这个过程。这是一个非常正确的句子。旅行和创造就像分析自己。当狐狸在旅途中经历各种事件时,屏幕前的球员更多地思考自己。尽管我们可以感受到作者想要传达的信息,但我们正在考虑对这些事情的看法。这种想法不仅限于故事本身,而是继续我们内心深处。尽管我非常喜欢这款游戏,但如果我想为Hua得分,我不会给他很高的分数,因为与其他游戏相比,这款游戏无法承受高分评估。
也许我们可以从不同的角度看游戏
加拿大诗人伦纳德·科恩(Leonard Cohen)曾经说过:“一切都有裂缝,这就是光线的光芒。”我曾经以为这句话很合理,但是我无法说出原因是什么。我想总结,但发现我无法开始。我认为几乎没有成功,但是有很多裂缝。正是这些裂缝使我们与众不同。
这个游戏不是制作精良,但作者正在使用这款游戏来表达他的内心故事。我非常喜欢。这张游戏图片和音乐的结合使我感觉像一首诗。我愿意读过它,以保留第一次在我心中与您见面的感觉。有人曾经问我如何看游戏,我的回答是“游戏是虚拟的,但情感是真实的”。直到今天,我仍然这么认为。游戏正在使用一种虚拟的方式使观众感到,这种感觉是真实的。
也许您可以进行这种冒险,使游戏更具创作,并在游戏中表达自己的意见。这并不意味着您可以在制作游戏时想出任何想要的东西,而是以所有玩家可以接受的方式表达您的意见,以便玩家可以感觉到和思考。
文章在这里结束。也许我们可以从不同的角度看玩游戏的问题,将玩游戏视为一种自我表达,以玩家可以接受的方式表达您的个人观点,并将玩游戏视为面向作者的创作。这是这个迷你游戏给我带来的灵感。曾经有人问我如何看游戏。当时我的回答是“虚拟现实,真实的情感”。今天我仍然是这样认为的。游戏是虚拟的,但是游戏给我们带来的感觉对于每个玩家都是真实的。
也许我们可以从不同的角度看游戏
让我们先谈谈前提:《舞力全开》是《舞力全开:派对》的新移动作品(Just Dance),由Ubisoft授权,并在3天前由Tencent Games分发和运营。 Touche参加了其机密性测试。
《舞力全开:派对》在腾讯游戏会议上看起来很时尚
1尽管它仍处于测试阶段,但第一种《舞力全开:派对》给我的感觉也很惊讶。
许多玩家也可能对《舞力全开:派对》的操作方法有一些疑问。例如,由于设备限制,许多人是否会使原始的“舞蹈力量”适应触摸屏操作节奏游戏。但是实际上,腾讯游戏2025新闻发布会上的促销视频基本上介绍了《舞力全开:派对》的完整游戏玩法:玩家遵循节奏,与屏幕上的舞蹈动作同步,并通过对移动电话的前摄像头识别进行动作轨迹来判断动作轨迹。
是的,《舞力全开:派对》无疑是一个体感游戏。玩此游戏的方法是您必须在手机上跳舞。 ——真的在跳舞。
只需采取此举,您就可以通过电话镜头识别并匹配它
但是,也许是因为这个概念太令人震惊,所以许多人有一段时间没有反应。
2体感设备在游戏领域肯定不是新事物。 2007年左右,家庭游戏机引发了一种身体感。这种趋势是由任天堂的Wii驱动的,并且取得了很大的成功,其次是微软的Kinect。微软曾经将体感视为重要的开发方向,因此当时的玩家看到了许多游戏使用体感技术。
将近20年过去了,现在我们最终可以说“体感游戏”无法取代游戏,而体感相机无法替代游戏控制器。但另一方面,这无疑是游戏概念的扩展。它大大扩大了游戏——的界限,就像Wii使几乎所有日本家庭主妇都具有与Wii遥控器打网球的“游戏体验”一样。当然,类似于VR游戏或任何其他“创新游戏类型”,Somatossensory游戏后来下降了。当然有很多原因。例如,许多游戏只是大致嫁接了“感觉”的概念。例如,许多人在家中没有3平方米的开放空间,许多人在家中甚至没有大电视,而且许多人甚至在家中都没有客厅!
但是,体感游戏具有自己的魅力。即使我们抛弃了“增强玩家的身体健康”的论点,我们也会放松身体,并逐渐将其与节奏和节奏融为一体,这是一种身心上的舒适感。体感游戏的最后潮流可能就像许多技术一样。 ——还不够成熟,还不是时候了。
但是现在,《舞力全开2025》似乎可以解决这些问题。
3“ Dance Full Dance”系列始终具有体感操作的传统。过去,玩家主要依靠Joycon和小米手镯等外围设备(某些曲目也可以通过外部体感相机进行评分);到《舞力全开:派对》,完整的轨道基本上支持相机识别,还可以使用“ Just Dance 25控制器”软件使用手机摄像头识别(或使用手机作为控制器),但无论如何,它仍然需要在同一时间使用两种设备,这对播放场景具有一定的要求,这很方便。
在《舞力全开:派对》中,情况更加方便。正如促销视频所示:只需构建手机并拥有相对合适的空间(玩家的位置距离手机约1.5米,您的手臂可以自然地伸展),您可以随时随地开始跳舞。使用更高级的识别算法或每个人都不理解的其他技术,您无需释放相对空的空间,留下专用区域,然后在跳舞之前将衣服移到沙发上。基本上,您不必在跳舞之前做任何复杂的准备工作。只要您可以在短时间内工作,就可以开始。
《舞力全开:派对》使用垂直屏幕,这给人们带来了非常轻松的感觉,甚至具有短视频平台的气质,这是非常脚踏实地且令人愉悦的。应该补充的是,该游戏中负责在屏幕上跳舞的角色并不是熟悉的“不露面的恶棍”,而是使用非常精致的模特和欧美角色模型(您也可以执行复杂的装扮!)。因此,有时候,您可能会觉得这有点像虚拟锚跳舞,或者那是您自己的“电子克隆”。
它确实有“打破界限”的感觉
关于摄像机认识到大多数会影响游戏体验,可以说《舞力全开:派对》的性能非常好,而且整个过程比预期的要光滑得多。在歌曲开始之前,玩家需要对相机构成特定的姿势,将头和手臂放在识别框中以完成匹配。掌握了距离之后,在大多数情况下,识别速度可以在5秒内控制,这是非常快的,并且不会反复尝试匹配。
目前,在Beta版本《舞力全开:派对》中,当播放器跳舞时,主机产品的动作提示系统并未保留在屏幕底部(根据生产团队的说法,此功能仍在开发中)。大多数时候,玩家都必须在屏幕上移动到角色(幸运的是,这些动作与他们的身体直觉完全一致,而无需考虑它)。他们根据节拍的准确性和运动振幅获得不同的分数。在不断获得“完美”分数之后,玩家可以进入“发烧”状态并在该状态获得得分奖金。
“发烧”状态是我认为是游戏最多的体验的一部分
从测试阶段开始,《舞力全开:派对》仍会收到玩家的右手运动轨迹。判断标准并不严格,也可以认为对某些相对详细的运动识别敏感。根据我的个人经验,基本上没有“努力跳跃但无法识别它”之类的东西。有时,我什至可以意外地获得“ A”评级.揭示了一种友好而令人鼓舞的氛围。
此外,可以反复触发“发烧”状态。在该州,游戏背景会变得更黑,角色的手势将具有更明显的光效果轨迹,而您给出的反馈将变得更加清晰。但是,相应地,手机屏幕还将带来一些小问题。例如,如果您的手机屏幕还不够大,并且您的视力并不是特别好,有时您可能会觉得图片还不够清楚,或者您看不到评分。这可以通过更换iPad等设备来解决。根据研发团队的说法,将来还将支持屏幕投影功能。考虑到这仅仅是测试期,在研发和抛光之后,总体情况可能会进一步改善。
4《舞力全开:派对》有一个我们非常熟悉的设计,并给人们带来了真正的表演感觉,这是“舞会”模型。在这种模式下,玩家可以创建“聚会”(当然,他们也可以加入其他人的聚会)。图片类似于创建房间。每个人的角色形象都出现在类似于客厅的场景中。首先加入的人可以坐在沙发上,然后加入后来的人坐在凳子或健身球上,这通常很舒服。
也许这是场景!
确认歌曲订单后,每个人都可以一起跳舞。舞蹈结束后,游戏将依次显示每个玩家的评分,并产生一个小组照片——,这实际上就像结束聚会一样。这种感觉真的很好。
当然,我们都知道以前的“舞蹈力量”系列也是一个非常好的派对游戏,具有丰富的风格和独特色彩的定制系统。但是,很明显,在《舞力全开:派对》中,“聚会”和“个性化体验”的优势进一步扩大了——,我不再需要与客厅的朋友一起跳舞,但可以随时在线举行聚会(派对模式)也不再提供语音功能,不再受到距离和空间的限制;我也可以和陌生人跳舞并结交朋友。我将创建一个属于我的玩家形象.过去,我很难想象我可以在“舞蹈全力”中做到这一点。
这个想法非常清楚。它正在尽最大努力使“舞蹈”与我们的生活,凉爽和更多用户可以访问舞蹈更紧密相关。在一定程度上,它甚至扭转了“全职舞蹈”的通常思考方式:我不再只是为了跳舞而打开了这个软件,而是具有更丰富和可选的目的,并且与当前的社会趋势也非常一致。
当然,对于“只想跳舞”的球员来说,根本没有问题。该游戏仍然具有足够的独立内容,并且还有一种“舞蹈力量对抗”模式,包括“等级”和“季节”机制。还有各种模块,例如签到,升级奖励和增长路径。被视为“健身签入机器”还不错。
5您可能已经看到了有关《舞力全开:派对》 ——的很多评论,毕竟,我们不仅获得了测试版本。您可能还听到了很多对这款游戏前景的分析。 —— 《舞力全开:派对》当然,它引起了广泛的关注。该系列本身在设计“舞蹈软件”,从UI到轨道再到系统再到判断的经验都有很多经验,并且具有成熟的积累。再加上腾讯本身的大量资源(包括跟踪资源和运营资源),它无疑具有乐观的前景。
除此之外,我想说的是一个简单的幸福,许多人倾向于忽略。
长期以来,人们经常有两个游戏的想法:“它将(暂时)摆脱不太有趣的现实世界”,“它将使玩家更好地融入并发现周围的世界。”前者是我们与之接触的大多数游戏,它们都很棒,使我们能够暂时离开我们的普通生活并进入五颜六色的幻想世界。
后者经常试图整合“游戏”和“现实生活”。这是一项令人费解的工作,大多数概念和成功都是困难的。但是,这些最成功的作品也将触发趋势,使许多不了解甚至抗拒游戏进入游戏世界的人——。很多时候,他们甚至都不知道自己在玩游戏。
非常时尚和活泼
可以想象,十多年前,当一个从未参与过游戏的玩家第一次拿起Wii遥控器并试图在屏幕上拍打球时,他的脑海中不知道“这是游戏吗?”和“这是游戏的未来?”那时他可能会感到纯粹的幸福,就像我们在任何游戏中获得的幸福一样。
因此,我想强调这《舞力全开:派对》可能带给人们的幸福。更重要的是,这将使更多的人轻松感到高兴。它的许多设计为此目的存在。无论是垂直屏幕,派对还是手机相机,它都告诉所有人都可以,放松,不要受到约束。让我们感受到跳舞的乐趣。您可以随时随地让自己快乐。
在此之前,体感游戏通常具有很高的隐藏成本,包括设备,环境,场地和光线,所有这些都有相对严格的要求。如果无法实现,则可能会大大降低经验,这是由不完美的技术引起的。《舞力全开:派对》试图通过更好的技术和播放方法来解决这些问题。
您可能很尴尬地在别人面前跳舞,或者您从未跳舞,没关系。现在,您可以在想尝试时捡起它并尝试。我还可以想象,将会有无数的人——许多我们从未想过与“ Game” ——一词有关系的人会尝试打开《舞力全开:派对》并将其放在手机屏幕前。目前,它是否被称为“游戏”不再重要。重要的是,它一定会给人们带来很多幸福,任何人都有获得幸福的权利。
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用户评论
这有什么区别啊?所有游戏都可以在哪个地方触摸操控吧?搞半天是广告还是宣传推广?
有10位网友表示赞同!
“可以触摸任何地方”…… 想问问你指得是虚拟世界里的东西吗?像《原神》这种开放世界的? 感觉有点抽象哦!
有9位网友表示赞同!
我超级喜欢沉浸感强烈的游戏,比如那些VR游戏,你可以真的用手去 “触摸”到场景和物品,非常身临其境!
有18位网友表示赞同!
我的理解是这个标题想表达的是一款打破传统操作模式的游戏,可能是那种用手势或身体的动作来控制游戏,而非传统的按键操控。挺期待这种新玩法的诞生!
有9位网友表示赞同!
别搞谜语啊,你就直接说游戏名字好不好?
有13位网友表示赞同!
《半条命》,《潜伏2》这种老游戏里很多地方是可以“触摸”到的吗?这标题听着好奇怪的!
有7位网友表示赞同!
我印象中好像有一款手机上用手指就能操控的东西,比如玩乐高积木的时候可以用手指动来拼接呢!是不是这款?
有7位网友表示赞同!
期待一款融合现实和虚拟的世界游戏,你可以在游戏中触摸到任何地方真实的感觉!想想就激动人!
有19位网友表示赞同!
感觉这个标题太没意思,不如直接说游戏的主题或者玩法好不好?
有19位网友表示赞同!
我猜想这种“任意触摸”的游戏也许是用体感操控来实现的,那感觉超级酷炫!
有6位网友表示赞同!
其实很多游戏都强调了触感反馈,比如用手柄的话有震动反馈等等。但我更喜欢的是那种能真实的 “触摸”到虚拟世界的体验,就像vr游戏那样。
有7位网友表示赞同!
听上去很新奇啊,这种“任意触摸”的游戏玩法会不会让人感到操作上比较复杂呢?还是会像传统游戏一样简单易上手?
有13位网友表示赞同!
我曾经玩过一款AR游戏,可以在地图上滑动手指来控制角色 movement,感觉还挺新颖的。也许这跟 "可以触摸任何地方" 有点关系吧!
有18位网友表示赞同!
我很喜欢探索新奇的游戏玩法,如果“可以触摸任何地方”真的能带来不一样体验就一定得试试看!
有9位网友表示赞同!
我觉得这个标题有点虚幻,游戏终究还是虚拟世界, 触碰不到现实的真实感。
有9位网友表示赞同!
这类的游戏也许会有一些技术上的难题吧?比如怎样完美地传感器你的动作并转化成游戏角色的动作?
有10位网友表示赞同!
我更喜欢沉浸剧情的游戏,这样才能让我更好地理解游戏的背景和人物关系, “可以触摸任何地方” 的游戏听起来好像更注重交互感。
有12位网友表示赞同!
我很怀疑这种游戏会不会容易让人疲劳,不停地去操控虚拟世界,也许会让人感觉很累吧!
有11位网友表示赞同!
希望这款游戏能真正实现“触摸任何地方”,而不是仅仅是视觉上的效果,那才是体验最好的!
有8位网友表示赞同!