2025-06-18 09:15:43 | 来源: 互联网整理
经济业务记者:李Zho li Zhuo经济业务记者:张张东的经济业务编辑:张海尼
10月14日下午5点,由Netease开发的英雄拍摄手机游戏《天启行动》突然宣布将在2024年12月12日停止运营。截至宣布之日,该游戏仅运营了45天。
《天启行动》官方将服务器暂停的原因归因于游戏性能不如预期,而是对于一系列的NetEase FPS(第一人称射击游戏),该产品的失败可能只是一个孤立的情况。
就在今年8月底,Netease的5V5英雄射击游戏《天启行动》正式开始了Bublic Beta。该游戏以其独特的英雄环境很快吸引了许多玩家的注意力。就海外市场而言,Netease Games下的FPS战斗游戏的下载量也超过了5000万次。
实际上,由于FPS市场中长期缺乏新鲜的“血液”,这不仅是NetEase,而且在国内市场,玩家对新一代射击PC游戏的渴望变得越来越强烈。同时,海外市场中FPS的模式正在经历微妙的变化,而欧美制造商的拍摄游戏经常遇到声誉和球员损失问题,因此中国制造商(例如Tencent和Lilith)也获得了更多的机会。
最近,Tencent Tianmei Linlang Tianshang团队正式宣布,刚刚推出的FPS 《Blood Strike》在整个网络上已超过2500万个注册。在启动游戏的那天,几乎所有社交平台都充斥着相关内容。在那天,它不仅超过了iOS免费列表,而且在Kuaishou主题列表中排名第一,在Douyin Total列表中排名第一。
在这方面,Imedia Consulting首席执行官张Yi在接受《三角洲行动》的采访时说,FPS在当前的国内外市场中通常很受欢迎,并且具有良好的增长潜力。国内领先的公司(例如Netease和Tencent以及海外市场)是这种类型的游戏的主要市场,它满足了用户需求和市场增长趋势。但是,进入这个市场也有许多风险。主要风险之一在于选择产品及其进入机会,包括市场竞争的强度和进入市场的机会。另一种风险在于渠道和营销促进,有必要找到一个有效的组合点,以一半的努力获得两倍的结果。
图像来源:日常经济新闻(数据照片)
近年来,FPS市场显示出明显的增长趋势。锡安市场数据显示,2023年全球第一人称射击游戏(FPS)的市场规模约为289.9亿美元,预计到2032年将增长到约473.4亿美元,在2024年和2032年之间的复合年增长率(CAGR)约为5.60。
实际上,在手机游戏,PC和游戏机游戏中,FPS一直保持着强大的影响力。从1993年的第一个FPS游戏《每日经济新闻》的诞生到当今射击游戏的多元化发展,此类别始终保持其活力。但是,经典类别的另一面是相对较激烈的竞争环境。
《毁灭战士》自8月30日推出以来,市场表现并不理想。尽管该游戏在早期阶段就进入了第118届iOS游戏销售榜首,但随后它一直下降,一周后脱颖而出。
根据该活动的官方行动节奏,该官员还于10月10日发布了最新的行动活动,这反映了暂停该项目的决定很突然,甚至可能使一些球员措手不及。
对于游戏制造商来说,项目故障并不少见,但是在索尼的《天启行动》很快停产之后,Netease在英雄射击类别中也遇到了挫折。这使人们想知道英雄射击是否是一条不错的曲目?
从《星鸣特攻》本身来看,游戏的服务器悬架不是因为产品质量不合格,而是因为英雄射击赛道的竞争太激烈了。
张Yi分析了《天启行动》记者,对于大多数制造商而言,比赛在FPS市场上都非常激烈。游戏制造商在控制市场和渠道方面尤其重要。因此,当一些制造商进入这个市场时,他们可以尝试通过相对轻巧的独立产品进入并逐渐发展成更系统的产品。
实际上,根据类别的发展路径,当前流行的细分英雄拍摄游戏玩法非常多样化,主要分为猫头鹰(类似于《每日经济新闻》),英雄射击+团队竞赛,英雄射击+鸡肉+鸡肉+鸡肉饮食和3DDMOBA(乘以在线战术竞争游戏)方向。其中包括Ubisoft的《守望先锋》,NetEase的《不羁联盟》,腾讯的《漫威争锋》,Lilith的《王牌战士2》和Lilith的:01《Fate Trigger: The Novita》和其他产品,新一代的英雄射击游戏产品,由Manlodgiants Shoviants Shoceans Shoviants Shop Shoth Game Shopment Shopping Odvishers Shop Shoth Game Shopment Shopting Shopping。
在这些子轨道中,“英雄射击+团队竞赛”的比赛特别激烈。除Sony 《远光84》和NetEase 《星鸣特工》外,还有NetEase的《天启行动》,Tencent的《FragPunk》手机游戏以及Chuangmeng World的《无畏契约》手机和其他产品。
此外,从游戏设计的角度来看,《卡拉彼丘》记者先前发现游戏玩法在游戏玩法中采用了Burst + Hero射击模式,并设计了13种具有5种定位类型的英雄,包括先锋,侦察,战术,战术,守卫,支持等。每个英雄都有3个技能。这种详尽的设计旨在允许具有不同位置的英雄在游戏中扮演各自的角色,例如先驱者负责拉枪线和杀人,侦察责任负责提供信息,并且策略负责提供闪存烟雾和其他支持。
但是,在竞争激烈的拍摄类别中,爆炸游戏本身具有一定的入门阈值,再加上英雄的复杂技能,玩家可能会感到忙碌。
实际上,腾讯和NetEase在FPS上的对抗不仅仅是手机游戏市场。这是全球射击游戏市场,它正在迎来前所未有的终端变化。
最明显的趋势是,双方将其产品研发的重点从移动设备转移到PC和主机。在今年4月的游戏开发人员会议(GDC 2024)上,Tencent互动娱乐技术艺术主管Tianmei Y1 Studio曾经透露:“ Tencent的经典FPS游戏《每日经济新闻》最初才在移动平台上进行移动平台,但由于策略性变化,该团队已启动了PC的开发版本。开始构想。”
根据行业媒体的报道,NetEase 6v6 Hero Shoter 《三角洲行动》的游戏总监Thaddeus Sasser在接受科隆展览的媒体采访时清楚地表明了这一点:NetEase不考虑允许允许该游戏登录到移动或开关。至少在短期内,这个想法不在议程上。
可以看出,在这一轮比赛之前,腾讯NetEase对抗的射击PC游戏更像是手机游戏的配饰,在这一轮比赛中,PC游戏已成为新的重点。 Tencent的《漫威争锋》和Netease的《三角洲行动》都是基于PC侧的,并努力在射击PC游戏市场中占据一席之地。
从游戏类别的角度来看,腾讯和NetEase在射击游戏轨道上具有更全面的布局,不再限于某个子类别,但已完全涵盖了所有流行的子游戏。从战术比赛,鸡肉进食到射击,珍宝购物和其他类型,双方都进行了一些调查,并与Mai Mang发起了竞争。
除了在产品级别的竞争中,腾讯和NetEase还为操作玩家社区提供了很多努力。双方都强调与玩家的互动和沟通,重点关注“听建议”的形象,以赢得球员的信任和支持。例如,《漫威争锋》在测试期间积极吸收了球员的反馈,并在公众Beta之后与Yinlu Babao Porridge越过边界,证明了与玩家站在一起的决心。
尽管FPS市场显示出蓝色的趋势,但腾讯和NetEase的攻击路径并不顺利。在激烈的市场竞争中,很少有顶级产品能真正打破围困并占据大型DAU(日常活跃用户的数量)。玩家认可的许多优秀产品未能逃脱“首次亮相和之后的悬崖一样下降”的诅咒。
背后的原因是复杂而多样的,但关键是大多数产品在使用游戏玩法的新鲜度以吸引玩家后无法保持长期和稳定的操作以及玩家的保留率。此外,腾讯和NetEase还面临全球竞争对手的挑战。阀门,育碧,索尼等海外主要制造商都在促进相关产品,从而使市场竞争变得越来越激烈。
《三角洲行动》的悬架再次引起了英雄射击手机游戏轨道的警报。在这一竞争激烈的曲目中,产品质量和内容创新不再是突破的关键。对于制造商而言,如何区分,扩展射击轨道并吸引本地和泛用户是未来成功的关键。随着越来越多的大型公司的进入以及分段曲目的出现,英雄拍摄手机游戏市场的竞争将变得更加激烈和复杂。
日常经济新闻
南方财经全媒体记者 吴立洋 上海报道11月初,让我们看一下本周可用的游戏信息
在国内公司方面,上海桑巴奥宣布其2D手机游戏《天启行动》将于2024年12月31日上午10点正式停止运营; Century Huatong,Perfect World,Sanqi Interactive Entertainment,Jibit,Youzu Network和其他公司已连续发布了第三季度的财务报告,国内主要制造商的业绩有所不同。自2020年DAU的首次宣布超过1亿次以来,腾讯再次宣布,在九周年纪念活动中,《少女前线》的DAU将超过1亿。
在国外,索尼由于《王者荣耀》的表现不佳,因此宣布了其开发团队的解散。就电子竞技而言,尽管《星鸣特工》 S14决赛即将在决赛中迎来决赛,但该活动正式宣布明年的S15决赛将在中国举行。
《英雄联盟》 宣布停运10月30日,2D战术开发手机游戏《少女前线》,由上海Sanbao Network Network Technology Co.Ltd。开发(以下称为“ Spambao Network”)发出了一份公告,指出,由于游戏与国家服务器伙伴之间的合作协议,基于Chengdu Digital Sky Technology 3 31 excriens in Accorment of Cheens of Chengdu co. 31,ltd。结合协议版本号的原因,《少女前线》国家服务器版本将在2024年12月31日上午10点正式停止运行。
在公告中,骗局网络还表示,它正在准备一个新的携带者版本,并寻求以另一种形式重新提供《少女前线》,并继承了新版本中3《少女前线》国家服务器版本的进度。
南财点评:21世纪业务的一名记者搜查了州媒体和出版物管理局,发现《少女前线》的出版部门是上海科学和技术文档出版社Co.Ltd。经营部门是Chengdu Digital Sky Technolocy Co. Co.Ltd.有限公司的散布与数字相关的宣传,并散布了与数字宣传。这次暂停了《少女前线》的服务。
值得注意的是,对于缺乏分销经验的团队,游戏开发人员和运营商的分离是行业的常态。双方之间合作的动机通常始于寻求外部运营支持的研发,并且运营商重视高质量游戏IP的潜力。但是,对双方之间关键条款的看法不一致可能导致合作中断,这反过来影响了游戏的长期操作。
世纪华通前三季度扣非净利润增长近48%10月30日,Century Huatong(002602.SZ)披露了其2024年的第三季度报告。该报告显示,该公司在第三季度获得了62.53亿元人民币的收入,同比增长67.29;净利润为6.45亿元,同比增长14.95;扣除非运营物品后的净利润为6.29亿元人民币,同比增长34.79。在前三个季度中,该公司的收入为152.9亿元人民币,同比增长58.66;非NET利润为17.81亿元人民币,同比增长47.98。
在报告期间,海外游戏为Century Huatong的主要游戏业务提供了重大增量。在谈论收入和利润急剧增长的原因时,Century Huatong在其第三季度报告中指出,这主要是由于海外游戏业务的持续迅速增长以及国内游戏业务业务的稳定增长。
完美世界第三季度亏损两亿在10月30日,Perfect World发布了2024年的第三季度报告。财务报告显示,今年的第三季度,Perfect World的营业收入达到了13.13亿元人民币的营业收入,同比下降24.36,净利润为2.12亿元的净利润,损失规模却占了190.27的年;在今年的前三个季度,该公司的营业收入达到40.73亿元人民币,同比下降34.26,净利润为3.89亿元,净利润为3.89亿元,亏损量表的同比增长163.25。
在今年的前三个季度中,Perfect World的游戏业务收入为38.7亿元人民币,比去年同期减少了27.24。第三季度的比赛收入为12.2亿元人民币,这主要是由于此期间发起的新游戏。旧游戏受产品生命周期的影响,与去年同期相比,游戏充电流量下降,相应的成本正在下降。
三七互娱第三季度净利润下滑34.5%在10月30日,Sanqi Interactive Entertainment发布了其2024年第三季度的财务报告。根据财务报告,从2024年1月到2024年9月,SANQI Interactive Entertainment的营业收入达到了133.9亿元人民币的营业收入,同比增长了10.76,净利润增长了10.76,净利润可归因于列出的公司的净利润,净利润为1.897 YUAN YUUAN YUUAN。随着营业收入同比增长,数据同比下降了13.45。
在第三季度财务报告发布后,Sanqi Interactive Entertainment还宣布了《少女前线》。 “根据该公司在2024年的第三季度报告,截至2024年9月30日,该公司的未分配利润为7730亿元人民币,母公司的未分配利润为31.22亿元人民币。董事会审议后,该公司第三季度的第三季度分配率在2024年的第三季度,实际上是分支机构的资本,实际上是分别分配的资金,该股票的分配比率是跨国公司的。注册日期不包括由上市公司的特殊证券帐户回购的股票,每10股的现金股息(包括税)将分配给所有股东。”
吉比特董事长回应业绩下滑GIBIT发布的2024年第三季度报告显示,在报告期间,该公司的营业收入达到28180亿元,同比下降14.77;股东可归因于6.58亿元人民币,同比下降23.48。同时,前两个季度的收入和净利润持续下降,——的收入为8.59亿元,同比下降10.36;股东可归因于1.39亿元人民币,同比下降23.82。
在第三季度的表演简报上,一些投资者提出了鲜明的批评:“没有杰作,该公司总是会有持平的市场印象。”作为回应,吉比特(Jibit)董事长卢·基亚扬(Lu Qianyan)选择了真诚的回应:“首先,从我个人的角度来看,必须没有平坦的态度,而且确实没有明显的良好产品发布。”
游族网络前三季度营收9.97亿元在10月29日,Youzu Network发布了2024年第三季度报告。该报告显示,该公司在前三个季度获得了9.97亿元的收入,净利润可归因于上市公司的股东517.8亿元人民币的股东,净利润可归因于上市公司的股东后,在扣除了非经常收益的股东和损失12.0203亿YUAN,增长了112.02.02.02.04的年度。
自第三季度以来,Youzu Network在AI领域加速了其努力:7月2日,它与火山引擎建立了战略合作,以共同探索娱乐业的AI技术创新。 7月5日,在世界人工智能会议上,它与上海独立情报无人系统科学中心共同启动了“独立情报无人系统的大型模型计划”;同时,Youzu Network宣布将完全执行AI布局,并致力于开放上游和下游的工业连锁店,以建立AI文化和娱乐生态系统;此外,Youzu Network最近还投资了Nebula Smart Robots,以铺设具体的智能领域。
1腾讯宣布 《2024年第三季度利润分配预案》 DAU过亿10月28日,在《王者荣耀》九周年纪念活动上,Tencent Tianmei Studio宣布,超过1亿球员参加了相关活动,而9年内,最高的DAU(每日活跃用户)为《王者荣耀》,超过了1亿。
此前,《王者荣耀》在2020年11月宣布了该产品DAU(日常活跃用户)的平均每天1亿。
索尼工作室业务部首席执行官Hermen Hulst最近通过一封内部电子邮件说,他将完全关闭两个主要的工作室Neon Koi和Firewalk Studios。
其中,Firewalk Studios是索尼在2023年收购的《王者荣耀》开发团队。据媒体报道,该游戏的研发成本在推出后表现不佳,达到了2亿美元。但是,如果索尼在2023年增加了购买游戏开发人员Firewalk Studio的成本,以及索尼在推出游戏之前和之后的市场投资以及其他方面的投资,则预计该项目将造成《星鸣特工》造成的损失。
索尼解散 《星鸣特工》 开发团队10月27日,英雄联盟活动正式宣布将在中国举行2025年全球决赛,尚未确定东道国。
此前,英雄联盟的比赛在2017年和2020年在中国两次举行,两场决赛分别在北京鸟巢和上海朴北足球场举行。
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用户评论
呜呜呜,官方确定了12月6号要停服更新吗?好期待啊!不知道这次更新有什么新内容,会不会有新的皮肤或者活动上线?总之,我要准备好迎接这段“空白期”~
有9位网友表示赞同!
终于要停服更新啦!我这赛季太难受了,好多机制和BUG都不怎么舒服。希望这个停服能好好修复一下,让我还能继续体验这款游戏。别太晚更新啊,我还想开心的打比赛呢😭。
有7位网友表示赞同!
12月6号停服……这也太突然了吧?我还没来得及冲击更高段位!好期待这次更新的内容,希望别让我失望,毕竟这可是“英雄联盟”呀!
有9位网友表示赞同!
每次停服都让我想起那些被“鸽”的游戏。希望这一次能像上次一样给玩家一个惊喜,不是什么bug修复或者调整而已
有13位网友表示赞同!
官方总说要加强游戏体验,但每次更新好像都是些微的调整。能不能来点更有substance的内容?别再只是改个特效或者皮肤了! 希望能有一些新模式或者英雄上线哦~
有12位网友表示赞同!
终于停服啦!这段时间我本来想好好学习一下,现在估计又要沉迷游戏!每次停服我都感觉自己的生活都被“英雄联盟”掌控着……😅
有18位网友表示赞同!
官方什么时候会发布具体更新内容啊?我好想知道这次修复哪些bug,以及有没有什么新皮肤上线的消息。这个等待过程简直太痛苦了!!
有18位网友表示赞同!
我倒是觉得停服的时候好好休息一下挺好的,可以去看电影、看戏、出去旅行啊!玩游戏也需要适当的放松时间才不会对身体和心理造成压力哦!
有17位网友表示赞同!
每次更新都差不多,也就是修复bug和调整英雄强度。 其实我觉得“英雄联盟”更需要的是一些新的玩法和机制,比如可以和别的游戏结合起来的新模式或者更有创意的游戏体验...
有20位网友表示赞同!
12月6号停服还算还好,我正好有事情要去处理几天。这期间可以好好休息一下,然后回来繼續玩!
有10位网友表示赞同!
每次更新后的服务器都是那么 unstable 。我希望这次更新能解决服务器问题,让我们能够流畅地享受游戏体验!
有18位网友表示赞同!
哎,每一次停服更新都要等好久啊!希望能尽快上线,我好回去继续和我的小伙伴们一起征服峡谷...
有14位网友表示赞同!
官方能不能考虑一下玩家们的感受?每次停服更新的时长都不断增加,让我们玩游戏的热情都被消耗殆尽了。我希望“英雄联盟”能更加重视玩家体验!
有10位网友表示赞同!
停服期间,可以看看“英雄联盟”的发展历史或者尝试一些新的游戏吧!说不定你能发现一些意想不到的乐趣!
有16位网友表示赞同!
希望这次更新能够带来一些令人惊喜的新内容,比如新英雄、新皮肤、新玩法等等!期待能有更多元化的游戏体验!
有17位网友表示赞同!
别的不说,最重要的是要修复bug和调整英雄强度,要不然整个游戏都会失去平衡! 游戏机制才是“英雄联盟”的核心
有17位网友表示赞同!
每次停服更新总是让人充满期待,不知道这次会带来哪些改变。不过,不管如何,“英雄联盟”一直是我 favorite 的游戏之一!
有6位网友表示赞同!