2025-06-17 18:09:22 | 来源: 互联网整理
在6月30日,游戏的第四代续集《保卫萝卜》推出,继续进行了塔防御的休闲游戏,它仍然是主角的脂肪和圆萝卜。游戏推出后,它引起了玩家的许多关注,并在当天中午在微博上引起了热烈的讨论,并在热门搜索列表的前面排名。作为FEIYU技术的流行游戏IP,自第一代人以来,《保卫萝卜》系列已经进行了十年。在游戏市场的竞争中,如果Feiyu Technology“以简单性创造出色”,这次是否会根据其目标给玩家带来惊喜吗?
球员的期望提高了
一年前,“防御萝卜”在比利比利(Bilibili)上发布了第一个《保卫萝卜4》的宣传视频。超过30秒的视频导致了大量玩家的记忆,击败了187万次。一年后,经过了几轮测试的《保卫萝卜4》终于在6月30日上网与球员见面。
根据游戏的介绍,《保卫萝卜4》延续了过去的可爱而新鲜的风格,旨在针对各个年龄段的玩家。主角“ ABO”将进入Daitu电影和电视岛进行新的冒险。在游戏玩法方面,除了塔防御外,该游戏还包括宠物开发和家具装饰。
以前的工作仍在发光和暖气
尽管游戏市场是凶猛的,并且中度到沉重的游戏很受欢迎,但随着用户游戏时间零散的趋势变得越来越明显,随意和超级休闲游戏吸引了玩家的关注。根据Gamma Data发布的《2022年1-3月游戏产业报告》,从1月至2022年3月3日进入前20名iOS下载的超级休闲游戏的下载比例减少;但是,名单上超级休闲游戏的数量和总下载均同比增加。
尽管休闲和超级休闲游戏继续发展,但游戏《保卫萝卜4》的受欢迎程度与以前的IP受欢迎程度的受欢迎程度密不可分。在发布新作品的那天,2016年推出的《保卫萝卜3》在iPad应用程序免费游戏列表中排名第12,2012年的《保卫萝卜》和2013年的《保卫萝卜2》排名《保卫萝卜》。
在先前工作的流行背景下,《保卫萝卜》系列也在增加发行公司的收入。根据Feiyu Technology的2021年度报告,该公司的标志性热产品的《保卫萝卜》系列的前三场比赛记录了收入,MAU,ARPPU和广告收入的强劲增长,总计超过6亿。《保卫萝卜4》游戏IP还为创意家庭产品,“ 3C”(计算机,通信和消费)产品配件,宠物用品,食品和棋盘游戏带来了新的消费。
“小游戏”的巨大能量
随着《保卫萝卜4》的推出,新作品对其背后公司的影响引起了各方的广泛关注。关于未来的发展计划问题,记者向Feiyu Technology(《保卫萝卜》的发行人)发送了一封访谈信,但截至发稿时,尚未做出答复。
根据Feiyu Technology的2021年度报告,该公司在2021年的总收入为1.05亿元。截至2021年底,Feiyu Technology拥有9个游戏研发团队,重点介绍了各种游戏类型,例如角色扮演(RPG),休闲,休闲,随意的多人在线战术竞赛(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)。除《神仙道》外,该公司还拥有几个游戏品牌,例如《三国之刃》 3《你胖你先吃》 3《超级幻影猫》 《征途》。
游戏行业的分析师Wei Mingye说,为了继续游戏IP的流行,它不仅需要吸引年轻用户,而且还需要满足老玩家的感性需求。在维持经典作品的同时跟上市场变化并不容易,游戏公司需要继续探索。
此外,魏·明格(Wei Mingye)指出,从市场收入的角度来看,我国休闲游戏市场的当前规模已达到100亿元人民币,并且还有增长的余地。目前,游戏公司应继续关注用户需求,不断优化游戏业务,对高质量开发建立共识,并加速行业的创新发展。
当许多人提到巨型网络时,他们会想到“ Zhengtu”。毕竟,以《征途》的IPO为IPO赢得IPO的结果对所有人来说都是显而易见的。与上海F4的上升相比,巨大的网络不可避免地很难上下。
从2015年到2018年,Giant Network仍然拥有牢固地站立的手机游戏,例如《球球大作战》,它被移植到移动码头后仍然很出色。还有《球球大作战》,这也是一款大的DAU手机游戏,对整个国家都既随意又有竞争力。说巨型网络的转变令人沮丧,这是有偏见的。
在2018年后的三年中,巨型网络确实陷入了产品的无能状态。现在,列表中最畅销的iOS游戏中只有《帕斯卡契约》。
但是,他们没有出色的作品并不完全是正确的。在2019年苹果发布会上出现的《月圆之夜》和享有很高声誉的《龙与世界的尽头》都是高质量的手机游戏。因为它是一个巨人,所以这些远非足够。
巨型网络首席执行官吴明曾经叹了口气:“在过去的十七年中,
(投资研发)
有将近100亿元人民币,我们只去了Zhengtu和Qiuqiu。关键是这两种产品没有在公司上花费任何资源。换句话说,这100亿元基本上已经浪费了。我们真的为此付出了巨大的代价。这是高度有害和极其侮辱性的。 “
由于无法停止峰值,因此巨大的网络计划“重新创业”并再次战斗。
最近,已经为巨型网络的新产品开放了预订,包括新产品和经典的IP迭代产品。这些游戏毫无例外地拥有他们独特的社交游戏玩法,他们也对年轻玩家采取了近距离的方法。
1。《龙与世界的尽头》:专注于情感纽带的位置游戏
《二之国:交错世界》在2021 Chinajoy公开。
在Taptap显示页面上,该游戏的第一个标签是“位置”,在发布的官方游戏实时视频中,这显然是可以与多个玩家组合的游戏。可以看出,这是一款3D RPG游戏,具有“位置” +多个与多个玩家组合的玩家。再加上赛璐oid风格的艺术设计,类似游戏在市场上仅《龙与世界的尽头》,这是一段时间前在海外受欢迎的。
过去,玩家“太认真”指控了许多2D比赛。这种占用大量时间的游戏显然不适合当前快节奏的生活。结合了“放置”游戏玩法的《龙与世界的尽头》显然旨在降低此类游戏的水平。
同时,该游戏还试图解决位置和2D游戏——的常见问题,即独立体验,具有几乎为零的社交互动。
目前,二维球员并不不愿意与他人交流,而是缺乏“社交距离”。在游戏玩法下放置的《龙与世界的尽头》提供了他们的需求:玩家可以调整角色和球队的状态,同时释放双手与队友交流或随时脱离比赛。这正是巨型网络希望实现“远处有一个声音,而且人一个人”的社交体验。
由于我们选择了二维风格,因此该游戏还显示了二维游戏的属性。
《龙与世界的尽头》也有努力塑造世界视野,主要情节和角色设置,这也是游戏“情感纽带”的体现。在游戏背景中,玩家将在旅行和拯救大陆时扮演“世界上的最后一条龙”的角色,同时逐渐理解“龙氏族和奇迹”的真相。它们属于标准的2D冒险世界,但充当龙的环境有些不同
(一旦您接受此设置.)。
游戏中的每个角色都有一个完整的角色设置。它是由3D镜头创建的,每个镜头都有自己的独家情节表演,并且玩家也可以与之互动。带有位置游戏的《Project:GAIA》具有生动,有趣且独立的世界,玩家可以在轻松的游戏节奏中体验丰富而高质量的游戏内容。
现在,CJ脱机的官方展位,外围礼物和COSER显示器也与现在的许多二维游戏一致,进一步证实了游戏的类别属性。
目前,该游戏在今年年初只进行了篝火测试。是否可以完全理解二维社交网络,可能不可能得出结论。但是,毫无疑问,巨型网络正在探索这个蓝色的海洋,游戏本身的内容也围绕着二维游戏的“情感”核心建立。
2。《Project:GAIA》:高级射击游戏
《Project:GAIA》自暴露以来,它一直很受欢迎。它在TAPTAP新闻发布会上公开,并在截止日期之前在Taptap上任命了117万人。生产团队维持了一周的两届联合研究计划,这也使其成为一群忠实的球员。官方QQ通讯组开放
(2000人帽)
它基本上已经满了,并且在累积受欢迎程度的同时改善了游戏。
这个故事设定在当代时代,并基于“抵抗”,“阴谋”,“自由”和“控制”的关键词。在人类看不见的每个角落,无数异常都在疯狂地传播。在广阔的人们的海洋中挑选出来的“选择的儿子”将承担黑暗的监护人。他们没有时间享受光,但是保护光免受消失。
《Project:GAIA》的生产官在Taptap上透露,该游戏的制作团队成员来自世界各地,实际上他还是Ubisoft的前雇员。游戏本身专注于逼真的图片和感觉。这些元素即使在海外也有很高的声音。可以看出,游戏是打算“出国”的产品。
根据“出国出国”的计划,也提出了高要求,以磨练游戏的质量。
用UE4发动机开发的《Project:GAIA》显然也针对高标准和高恢复。为了实现更现实的效果,即使游戏中的枪口烟雾也无法幸免。射击后,枪口烟雾的处理使射击体验更加完整,更现实。
值得一提的是,《Project:GAIA》不仅保留在射击游戏的框架上,而且在游戏中还拥有更多的血肉和血液,他们致力于创建一个自以赴的游戏世界。
例如,“电锯女孩”奥利维亚(Olivia)出生于联合研究阶段。角色是一个对武器,战斗和角色扮演文化的热爱的女孩。可以在她的左臂上展开的电锯可能是她的角色扮演道具。对于那些熟悉流行动漫的玩家来说,看到她的致敬对象并不困难。
(好的!)
电锯女孩奥利维亚
《Project:GAIA》不是传统生存射击游戏中的僵尸主题,而是一种“异常”设置,可以容纳更多有思想的“异常”设置。这个“异常”官员不会给出太多限制,因此即使是类似于恶魔的“武器”图像也会出现。
这位官员不久前宣布,该游戏计划在2022年上半年推出,而《我们的派对》生产团队还剩不到一年。可以看出,游戏已经进入了优化和调试的阶段。我相信,在不久的将来,将对更多的球员进行测试。
3。《我们的派对》:专注于派对游戏的UGC平台
当您听到此游戏的名称时,您会知道这是一场派对游戏。是的,但不是完全正确的,至少以前是这样。
去年年底,测试了《我们的派对》。当时,该游戏仍然是基于经典空间狼人杀死的游戏,与其他类似游戏相比,差异并不是很明显。
改建的《我们的派对》更像是沙盒游戏,而不是其他派对游戏。
当然,传统的空间狼人杀人,众神之战,夫妻模式和其他成熟的游戏内容也可以由玩家选择。太空飞船,基地,实验室,飞艇和多个可玩专业的四个地图使玩家可以在经典游戏中获得更多的新体验。
《糖豆人》可以产生UGC游戏内容,可能会有一个由玩家创建的UGC游戏平台的Metaverse Shadow,并且还达到了年轻玩家热衷于今天表达的痛苦点。
相比之下,目前很少有派对游戏具有UGC内容。例如,《动物派对》游戏(例如《我们的派对》)仅在固定地图和固定游戏玩法中玩。不再有玩家可以独立玩的游戏玩法。《原始征途》可以说是第一个尝试它的人。
4。《球球大作战》和《原始征途》 IP新作品,继续建造IP护城河
作为巨型网络的顶级参与者,Zhengtu和Qiuqiu Battle的两个IP也取得了新的进步。
《原始征途》的开发团队旨在开发一种手机游戏产品,该产品是最真实,最真实的,并且可以携带“旅程的精神”,同时,它还需要全面地改善游戏的技术,艺术和游戏细节。
《球球大作战》已经获得了版本编号,因此它也是巨型网络旅程IP创新策略的三个步骤中最有希望的第一步。它的定位对“原始”是准确的,因此它主要旨在照顾现有玩家,并且在巨型网络的策略中也扮演着“ IP Moat”的角色。根据Giant Network的说法,这是一款“唤醒旅途中许多玩家的年轻记忆”的游戏。
相比之下,巨型网络在处理Qiuqiu的战斗IP方面更加谨慎。
《球球大作战》该IP进入了第七年,并且仍然保持着高度活跃的用户。长期以来,它一直在App Store免费游戏列表和最畅销的列表中排名最高。
实际上,有关《Project:GAIA》新的IP工作的新闻在巨型网络的2019年年度报告中提到了“加强了以前的工作中休闲竞争的游戏玩法,并专注于社交互动。”除此之外,目前还没有新的官方信息。
有了如此严格的机密性工作,巨型网络是否在想“如果您不发出声音,就会发挥作用”?至少有一件事是,这是他们想要捍卫的优势类别。
在产品方面与年轻玩家保持亲密关系是对时代的不可避免的方法,负责公司管理层的年轻人的决定是押注年轻人的未来,这也是从内部到外部变化的基本原因。
给年轻人一个机会
2020年,巨型网络推出了一个业务合作伙伴机制,该机制可以被视为巨型网络将更多员工推向了业务的前线,并在这群人中也有85岁以下的员工。
除了担任首席执行官的Wu Meng外,还有最高的骨干,还有Meng Wei,担任CFO,Liu Yifeng,Zhao Jianfeng等,所有这些都是年轻人。
巨型网络并没有放松招募新的才能和培养才能。
去年由Xiamen University巨人网络举行的校园招聘活动就是这种情况。巨型网络的图像设计竞赛使校园招聘变得独一无二;旨在解决过去研发的痛苦点的“中级授权项目”从“百万年的薪水”开始,以吸引来自世界各地的人才,然后通过行业的这些伟大大师,为加入的年轻人提供学习计划和辅导。
这种将新力量从上到下改变的旧公司并不常见。
专注于并逐渐建立类别优势
“没有公司在焦点中死亡,一切都死于贪婪。”这是Giant Network购买的100亿元人民币的教训。现在,巨型网络并没有使其更大,更全面,而是选择了一种更加集中的方法。
首先是敢于放弃。
根据2020年巨人网络的财务报告,今年巨人网络的研发人员人数同比下降了22.51,但相对的研发收入比率仅为0.17。为了删除已经变得麻烦并保持研发新产品势头的项目,巨型网络比以前更专注于新游戏的研发。
然后选择在某个领域中积累的“关键老师”,也就是说,只使用人才。
这反映在Giant Network的新产品中。除上述《龙与世界的尽头》的生产商外,负责《不休的乌拉拉》的Liu Yifeng还发布了《神仙道》和《我们的派对》之类的游戏。他在安置游戏中积累了超过7年的经验。他在电子竞技和现场广播领域的早期,他的运营,生产甚至首席执行官职业生涯也使他既是通用和专业的展位产品经验。
巨型网络确实将其专注于业务。
长期住宿是第一个指标
Giant Network很长一段时间都认可了该游戏,并根据此标准制定了新产品。正如Wu Meng所说:我倾向于将出色游戏的唯一标准定义为长期出色的游戏,也就是说,它是耐用的。我认为这是产品的核心价值。
移交给玩家的《Project:GAIA》显然具有无限的可能性,而3《保卫萝卜》射击游戏很容易开始,难以掌握。这些游戏通常具有更长的活力,也就是说,它们耐用。
目前,市场上的整体游戏往往是精品店,而研发周期将不可避免地扩大。
巨型网络的对策是实施联合研究计划,以允许产品尽快与用户见面并允许产品和用户一起成长,这与巨型网络的长期哲学一致。
巨人现在已经做出了许多积极的调整,我们可以清楚地感受到了这次产品中对年轻玩家的需求的了解,这使我们能够看到巨人改变了积极的一面。但是,今天的游戏行业与以前有所不同,竞争非常激烈,尤其是在其所在的上海,人才的竞争非常内向。
我们将拭目以待,看看巨人是否可以按照他的意愿取得突破。
在6月30日,游戏的第四代续集《保卫萝卜》推出,继续进行了塔防御的休闲游戏,它仍然是主角的脂肪和圆萝卜。游戏推出后,它引起了玩家的许多关注,并在当天中午在微博上引起了热烈的讨论,并在热门搜索列表的前面排名。作为FEIYU技术的流行游戏IP,自第一代人以来,《保卫萝卜4》系列已经进行了十年。在游戏市场的竞争中,如果Feiyu Technology“以简单性创造出色”,这次是否会根据其目标给玩家带来惊喜吗?
球员的期望提高了
一年前,“防御萝卜”在比利比利(Bilibili)上发布了第一个《保卫萝卜4》的宣传视频。超过30秒的视频导致了大量玩家的记忆,击败了187万次。一年后,经过了几轮测试的《保卫萝卜4》终于在6月30日上网与球员见面。
根据游戏的介绍,《2022年1-3月游戏产业报告》延续了过去的可爱而新鲜的风格,旨在针对各个年龄段的玩家。主角“ ABO”将进入Daitu电影和电视岛进行新的冒险。在游戏玩法方面,除了塔防御外,该游戏还包括宠物开发和家具装饰。
以前的工作仍在发光和暖气
尽管游戏市场是凶猛的,并且中度到沉重的游戏很受欢迎,但随着用户游戏时间零散的趋势变得越来越明显,随意和超级休闲游戏吸引了玩家的关注。根据Gamma Data发布的《保卫萝卜4》,从1月至2022年3月3日进入前20名iOS下载的超级休闲游戏的下载比例减少;但是,名单上超级休闲游戏的数量和总下载均同比增加。
尽管休闲和超级休闲游戏继续发展,但游戏《保卫萝卜3》的受欢迎程度与以前的IP受欢迎程度的受欢迎程度密不可分。在发布新作品的那天,2016年推出的《保卫萝卜》在iPad应用程序免费游戏列表中排名第12,2012年的《保卫萝卜2》和2013年的《保卫萝卜》排名《保卫萝卜》。
在先前工作的流行背景下,《保卫萝卜》系列也在增加发行公司的收入。根据Feiyu Technology的2021年度报告,该公司的标志性热产品的《保卫萝卜4》系列的前三场比赛记录了收入,MAU,ARPPU和广告收入的强劲增长,总计超过6亿。《保卫萝卜4》游戏IP还为创意家庭产品,“ 3C”(计算机,通信和消费)产品配件,宠物用品,食品和棋盘游戏带来了新的消费。
“小游戏”的巨大能量
随着《保卫萝卜》的推出,新作品对其背后公司的影响引起了各方的广泛关注。关于未来的开发计划问题,北京业务日报记者向《神仙道》 FEIYU技术发行了一封面试信,但截至发稿时,尚未做出答复。
根据Feiyu Technology的2021年度报告,该公司在2021年的总收入为1.05亿元。截至2021年底,Feiyu Technology拥有9个游戏研发团队,重点介绍了各种游戏类型,例如角色扮演(RPG),休闲,休闲,随意的多人在线战术竞赛(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)。除《三国之刃》外,该公司还拥有几个游戏品牌,例如《你胖你先吃》 3《超级幻影猫》 3010-30000 010-30000。
游戏行业的分析师Wei Mingye说,为了继续游戏IP的流行,它不仅需要吸引年轻用户,而且还需要满足老玩家的感性需求。在维持经典作品的同时跟上市场变化并不容易,游戏公司需要继续探索。
此外,魏·明格(Wei Mingye)指出,从市场收入的角度来看,我国休闲游戏市场的当前规模已达到100亿元人民币,并且还有增长的余地。目前,游戏公司应继续关注用户需求,不断优化游戏业务,对高质量开发建立共识,并加速行业的创新发展。
北京业务每日记者Zheng Rui实习生Han Xinyuan
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用户评论
终于看到这个了!我一直都在用老伴侣,结果被朋友们说好土啊。现在决定试试新阵容!希望效果能跟你们描述的那么好,到时候再回来更新一下反馈!
有11位网友表示赞同!
什么神仙道最强搭配都没有,只有我自己觉得适合的就是最强的!不过这个V的小伙伴搭配还是很不错的,我也有类似的想法!
有15位网友表示赞同!
看评论里的搭配真让人眼花缭乱啊,哪个都不错啊。感觉自己玩了这么久小道还是菜鸡一枚…
有17位网友表示赞同!
今年神仙道的小伙伴是真的好用,我都换了好几个新伴侣了。这个V的搭配我还没试过呢!有兴趣去尝试一下看看效果怎么样,希望能再提升点战力。
有17位网友表示赞同!
这篇文章写得真棒啊!把各个伴侣的特点分析得十分透彻,还有各种搭配建议,我受益匪浅!
有10位网友表示赞同!
2021年的神仙道最强伙伴不是这个V的搭配吧?我觉得很多小伙伴的能力叠加效果更好!
有14位网友表示赞同!
说起来我还蛮想问问,这个V的小伙伴搭配适合什么等级玩家啊?我的等级还比较低,有点担心操作难度过高。
有9位网友表示赞同!
我之前一直用的老伴侣配合了这个新阵容感觉战力提升好明显!之前副本总是打不过,现在轻松过了好多关!
有17位网友表示赞同!
这篇博文简直是神仙道玩的福音,这么多搭配方案简直让人眼花缭乱,我已经开始研究了!
有17位网友表示赞同!
我还是喜欢自己试错的乐趣,看了这个分析后对伴侣配搭有了更深层理解!
有19位网友表示赞同!
这篇文章写的很好,但我希望可以提供一些更加详细的实战操作建议,比如在哪些场景下使用哪种搭配最有效...
有19位网友表示赞同!
看完这篇之后我感觉自己玩神仙道还是很有进步空间了!我要努力学习新知识,提升我的实力!
有16位网友表示赞同!
这个V的小伙伴搭配真是赞啊!我现在都在用,效果简直比我想象的好太多了。感谢作者分享!
有5位网友表示赞同!
我是觉得每个玩家的战斗风格都不一样,哪种搭配最适合还是取决于你自己的操作习惯和喜好。
有11位网友表示赞同!
对于很多新玩家来说,这个V的小伙伴搭配可能会有点复杂,建议可以先尝试一些更简单易操作的阵容!
有13位网友表示赞同!
这篇文章写的太棒了!尤其是分析各个小伙伴的能力和特点,非常清晰易懂,让我对神仙道有了更深入的了解。
有15位网友表示赞同!
虽然我也很喜欢这个V的小伙伴搭配,但我觉得每个小道都有它们独特的魅力!
有12位网友表示赞同!