2025-02-17 03:28:38 | 来源: 互联网整理
作者:B蜀黍
前言
本轮职业平衡驱魔进行了力驱法驱合二为一,部分技能重做和技能优化。形态方面:新增四神系技能且可柔化,力系技能加快出手速度,一觉从1秒瞬发单段脱手改为3秒站桩多段,形态逆向优化,实战体验不佳。数值方面:技能数值方面没有大变化,仅一觉增加7%的伤害。力驱法驱合并:新被动平衡力智三攻暴击,光火脉轮合并成新BUFF,删除合并了大量技能,今后力法不再分家。整体点评:力系技能的优化加速以及新80的效果还行,柔化式神使驱魔小技能利索了一些,但这些式神技能仅仅只是换皮,出手和结算速度依然墨迹,没解决清怪难的痛点,一觉形态逆向优化对驱魔的爆发速度是毁灭性打击,理解这次改版的思路是想将力驱和法驱融为一体,将四神融合进驱魔技能,但整体效果还是较为生硬。
大神Q&A
Q1:对于这次驱魔重做的看法是什么样的?是否推荐入坑呢?伤害没有变化,新技能美术不错。喜欢驱魔职业技能视效的可以考虑入坑Q2:改版后技能加点,护石,装备搭配上是否会有比较大的变化?加点没有变化,护石依然首选35、75、80。如果用CP武器也可以考虑将80护石替换为无双,爆发尚可,视觉效果拉满。Q3:大佬你觉得应该怎么改比较好?1觉务必改回原版龙头。小朱雀加大范围,CP白虎改为瞬发单段雷,这样驱魔至少有了清怪小技能,3觉动画希望能重置,加入一些职业特色。
职业改版解析
1、基础数值改动基础数值无改动,仅一觉增加7%的伤害。2、重做技能部分点评基本改动【改版内容】基础攻击和下列技能的攻击范围将更改为与武器类型无关,并重新调整– 空斩打– 星落打– 狂乱锤击– 疾空旋风破– 无双击– 跳跃攻击(驱魔师的所有技能施放动作将根据攻击速度进行调整。新技能– 法阵:万觉– 转职驱魔师时习得的基本被动技能。– 力量/智力属性和物理/魔法暴击几率属性中较高的那一个属性的一定比例将决定另一个属性的最低值。【改版点评】统一了战斧和念珠的技能范围,且新增物魔平衡,力法统一必须的调整。基础攻击【改版内容】– 技能特效和攻击范围将发生变化。【改版点评】快了一丁点,没有特别大的作用。
主动技能的删除和整合【改版内容】破魔符,黑暗切割,压制符,断空捶击,除灵:白虎,控虎,玄武巨旋风(和玄武整合),落雷符(和白虎整合),式神·殇(和觉醒技能整合)【改版点评】技能树简洁了一些,原本就是刷图不加的技能,巨旋风、落雷、大鸟也只是换了个新皮,这些技能删除对PK可能影响较大。
被动技能的删除和整合【改版内容】1、潜龙– 以下技能的额外功能将被删除。ㄴ普通攻击相关功能将移交给驱魔之力技能。ㄴ空斩打转职驱魔师时,额外效果将由该技能的基础属性接管。ㄴ疾空旋风破删除旋转速度、旋转数增加选项,将其重新分配到目标技能的攻击力中。ㄴ无双击攻击力增加选项将被删除,并将重新分配到目标技能攻击力中。ㄴ逆鳞击作为基础属性转移到技能自身属性中。2、驱魔之力添加技能冷却时间减少率属性。– 部分技能攻击力增加属性将更改为基础/技能攻击力增加属性。– 习得时,基本攻击的最后一击下劈攻击可以蓄力使用。3、巨兵精通– 技能冷却时间减少率属性将被删除。4、脉轮:圣光/脉轮:烈焰– 技能将被删除。新技能– 封魔莲火20 级时可学习新的 Buff 技能。为武器附加火属性及光属性,提高攻击力、命中率以及直接攻击导致敌人僵直的时间。【改版点评】数值没有变化,潜龙的增伤及巨兵的减CD整合进驱魔之书,光火脉轮整合为新BUFF封魔莲花。
空斩打【改版内容】– 攻击力将被重新调整。– 技能效果和攻击范围将发生变化。– 变更为最多可攻击 1 次的技能。【改版点评】每次改版都削弱的技能,补小怪用。疾风打【改版内容】– 技能重制。– 攻击力重新调整。– SP 消耗量变更。(20 → 50)– 精通/上限等级变更。(60/70 → 1/1)– 攻击力将受到基础精通的影响。【改版点评】不错的改版,变为1级精通,位移速度和距离尚可,缺点是不能调整方向,CD略长。新技能– 炎之式神 – 朱雀【改版内容】– 25 级时可习得的新主动技能。在前方召唤食神朱雀。被召唤的朱雀立即向前方冲刺,造成多段伤害,然后升天,再次造成伤害。【改版点评】形态尚可,伤害小砍,技能范围太小,作为清怪技能容易漏怪打空,且改版前是没有释放动作的,新版反而需要占用柔化次数,不合理。
新技能– 地之式神 – 玄武【改版内容】30 级习得的新主动技能。在前方召唤式神玄武。被召唤的玄武挥手将区域内的敌人控制,并在区域内席卷飞石,对敌人造成伤害。【改版点评】玄武不再跟随,变更为主动技能,实际就是巨旋风换皮,结算时间大幅度减少,秒伤略砍。玄武的出手速度和结算速度依然太慢,且因为CD短特效多,容易造成视觉干扰。多余SPTP可以补。
新技能– 空之式神 – 白虎【改版内容】35 级时可以学习的新主动技能。在前方召唤式神白虎。被召唤的白虎会在驱魔师的前方展开落雷区域,对范围内的敌人造成伤害。– 闪电只能直接打击一个目标,如果范围内存在多个敌人,则会分散落下。【改版点评】换皮落雷,形态基本没有优化,依然需要CP护石,单发伤害加强5%,但是CD不随等级提高而减少,秒伤反而低了…
狂乱锤击【改版内容】– 技能特效和攻击范围将发生变化。– 删除释放脉轮烈焰时,乱击可以聚拢敌人并增加范围的功能。– 添加使用技能时聚拢敌人的功能。– 删除冲击波攻击。– 攻击力重新调整。【改版点评】愈发接近CP武器的小锤形态,速度更快了,使用时依然要自己按X或技能键攻击次数才会对应增加,在小锤速度较快掉帧无连发的情况下都容易丢失伤害
疾空旋风破【改版内容】– 技能特效和攻击范围将发生变化。– 攻击力重新调整。【改版点评】基本无变化。
无双击【改版内容】– 技能特效和攻击范围将发生变化。– 使用脉轮烈焰时,攻击力和范围增加属性将被删除。– 攻击力重新调整。【改版点评】数据没变化,如果使用CP武器,配合新的无双护石还不错。
斗志散发【改版内容】– 删除了蓄力指示条,基础/技能攻击力增加率将常时适用。【改版点评】进图无需触发了,正向优化。新技能– 四左天泰门(苍龙逐日技能将被删除)【改版内容】– 50 级时可以习得的新主动技能。– 召唤四神使的一周门。当驱魔师开门时,式神群会涌出门外,造成伤害,然后一个巨大的神兽扑出,造成巨大的伤害。【改版点评】相信驱魔老玩家都明白这对手感是毁灭性打击,苍龙逐日作为曾经的招牌技能脱手、单段、延迟伤害,是最为优秀的觉醒形态,但是新一觉站桩3秒,22段虽然有无敌,但伤害非常容易打空,且极大程度拉低驱魔的爆发速度,3个觉醒加起来长达13秒,只希望能改回原版,现在是纯逆向优化。
新技能– 海之式神 – 青龙(灭魂符删除)【改版内容】– 60 级时可以习得的新主动技能。– 在后方召唤式神苍龙。被召唤的青龙会向驱魔师的前方冲锋,挥舞 3 次巨兵之后跃起,施加最后一击然后消失。【改版点评】新版60技能代替原有的灭魂符,可以柔化,形态略微优化,CP护石形态较为优秀。
逆鳞震【改版内容】– 调整技能特效。– 施放时跳跃高度会重新调整。– 减少滞空延迟【改版点评】技能速度有了较大提升。逆龙七杀【改版内容】– 调整技能特效和攻击范围。– 技能施放速度将被重新调整。【改版点评】常规和CP护石形态速度都有所提升。式神封灵阵– 技能将被删除。黄龙阵(式神封灵阵删除)【改版内容】– 80 级时可以习得新的主动技能。在前方展开形象化黄龙升天的区域。从展开区域的中心,黄龙升天并对敌人造成伤害,之后升天的黄龙直接坠落,造成巨大伤害。【改版点评】相对好评的一个改版,无护石版本是原法系2觉,比较帅气,护石版本形态和结算速度有了质的提升。
真龙焚天【改版内容】–技能特效将被修改。【改版点评】和当前没有特别大的变化
式神之悟【改版内容】重做技能效果。ㄴ朱雀符删除了在脉轮烈焰/圣光状态下强化技能的功能。ㄴ巨旋风删除强化技能的功能。ㄴ共鸣施放巨兵系列技能时,可以施放式神系列技能。该功能最多可充能 2 次,不受冷却时间减少效果的影响。调整共鸣的蓄力冷却时间(5秒→3秒)ㄴ地之式神– 玄武岩石的多段攻击间隔减少。【改版点评】3秒的柔化蓄力冷却时间够用了,进图也无需用技能蓄力触发被动,正向优化。式神灭却:合【改版内容】– 调整技能功能。– 技能特效将被更新。【改版点评】没有明显改变。
改版后推荐玩法
改版前后的加点,护石,流派变化不大。1、护石选择护石伤害最优选择依然是35、75、80。新45无双根据武器选择,可作为备选项,首先七杀和白虎护石是必备的,形态优化依然是质变,符文九保选择未必是七杀,同样可以选择九保新80黄龙阵。35和75护石槽确定的情况下,最后一个护石位有3种选择【80】新版黄龙阵无护石结算时间也快,但实战遇到灵活怪物依然有空的风险,护石可以锁定范围内的所有怪物且1秒左右结算,形态优秀,比较推荐。【45】技能本身数据并没有提升,佩戴护石后伤害也一般,但配合CP武器的60%伤害提升就不错了,且护石的特效和范围也不错,CP武器玩家可以考虑。【60】新青龙是优先级最低的选择,数据秒伤一般,但是实战清怪效果不错,有清怪的需求副本可以切换使用。
总结
重做后驱魔有了较大的改变,柔化四神拉高了些许驱魔操作上限,疾风打跑图和力系技能加速也稍微增加了灵活性,虽然有一些正向优化,但驱魔的很多痛点依然还在,四神系技能基本就是原技能的换皮,结算慢出伤慢范围小依然缺乏清怪技能,特别是一觉的形态大幅劣化,很多新老玩家接受不了,希望后续能继续优化。
“墨羽狼”是旭旭宝宝“外置大脑”,在装备数据搭配方面,研究的十分透彻。每次版本装备改版,旭旭宝宝有什么不懂的,都会找“墨羽狼”解惑。如今“墨羽狼”,虽说已经停播很久,但对于新版本天赋改版,也给出了相应的搭配方案,涉及全职业!
首先是“保护”天赋,能解绑觉醒,使角色3个觉醒技能都可以施放,当角色“神40”毕业后,“保护”天赋左列点满即可。
适合的职业较多,包括红眼、剑魂(常规流派)、阿修罗、鬼泣、剑影、剑宗、剑魔(制式武器)、剑帝、刃影、男气功、武极、男柔道(制式武器)、女气功、武神、毒王、男漫游、男大枪、男机械、男弹药、合金战士(制式武器)、女漫游、女大枪、女机械、元素、战法、审判(技能流)、蓝拳、驱魔、复仇者、正义审判者、巫女、除恶者、死灵、影舞者、精灵骑士、帕拉丁、龙神、征战者、光枪、暗枪、特工、佣兵、旅人、缔造者、猎人和妖护使。
也就是说,这些职业“装备特性”天赋系统,可以无脑选择“保护”解绑觉醒。“保护”天赋,主要的目的,就是解绑觉醒,所以适合一觉优秀,或者特殊功能性的职业使用,比如武神一觉冷却缩减等等。其中注意了,猎人和妖护使是新职业,国服暂时没出。
其次是“猛攻”天赋,左列点满就行,比较适合剑魂(神剑流)、剑魔(CP武器)、暗帝、召唤、魔道、刺客、忍者、男柔道(CP武器)、男街霸、女柔道、合金战士(CP武器)、女弹药、女机械、魔皇、风法、精灵骑士(高操作)、混沌魔灵、决战者、猩红法师、冰结师、次元行者、源能专家、暗刃和黑暗武士。
虽说“猛攻”天赋,速度的加成并不是特别稳定,但3%的技能伤害加成,还是比较稳定的。
“规律”特效天赋,当特效占比高于3%时,就能超越“猛攻”天赋,加点是左列点满即可,主要适合召唤等高频率高连击的职业。所以“规律”天赋,要保证特效占比在3%以上,否则建议“猛攻”天赋。
其中“具现”药剂天赋,因触发过于随机,不太建议去选择。
奶爸、奶妈、小魔女和缪斯,这4个辅助类型的职业,新天赋该如何选择呢?选择“保护”天赋,右列除了“强力一击”学习3级外,其他的都学满。
由此可见,由于职业不同,猛攻、保护、规律等等天赋,在选择方面上,也是存在着差异的。当一觉技能形态好,数据不亏,或者一觉有特殊功能性的职业,首选“保护”天赋;一觉技能一般,就选择“猛攻”,特效占比高于3%以上,选择“规律”天赋!由于每个人账号内,创建打造的角色不同,新天赋系统选择,也会有区别的。
概述
法驱的主干技能争议小。加点分配上区别主要在于:
1、针对练级搬砖的加点。sp倾向分配给小招,同时也要留1~2个大招爆发。
2、针对异界、镇魂、安徒恩四人本的加点。sp倾向分配给大招,留1~2个小招补刀。
3、针对安徒恩团本等特殊地图的加点。针对性更强,需要学习特殊技能。
SP加点
近期变动要点
1、由于削血等级压制的实装,双子戒指在安徒恩副本作用大降。相应的,对加高破魔符来减速、压制符学习TP的要求也就降低。
2、由于圣骑士BUFF体精提升幅度降低。天使祝福的加成量变得更低,换装天使的加成也明显削弱。天使祝福的需求变得更低。
3、由于异界套BUG,学习式神:真玄武后,碎魂和追亡套均大幅降低狗的抓取时间。所以,直到BUG修复,都不推荐学习真玄武,并留出真玄武的60sp,以备BUG修复后学习。
主干加点
契约点:
非契约点:
加满的主力技能不多做说明,
如果本身暴击很高能够溢出100%,则可考虑从魔法背击、式神之力等增加暴击技能里适当扣点。
模板里加且只加1的技能解释:
星落打可用来控制、衔接、强抓、无敌躲避。
巨旋风推怪、聚怪、打hit。
星落和巨旋风实用性非常高,所以推荐加1。
式神封灵阵由于技能发动慢,并不是输出优先对象。多加1,用来聚怪、衔接控制。所以推荐加1。
狂乱锤击单纯前置。
无双击1级用以聚怪、拉怪。
两者是狂暴锤击的前置,如果学习狂暴锤击,则是顺带必学的。
如果不学狂暴锤击,完全可以放弃。但1级无双用以聚怪,也是可以考虑的。
逆龙七杀可以强抓擎天2图,黑色火山,是刷安图妮必点技能。
自主选择
如果不学真玄武,需要留出60sp,以备BUG修复后TX又不送洗点。
所以,任何加点都要空出60sp后备。
1、小招流
针对练级搬砖。
小招对于搬砖来说意义较大。
练级过程中,小招也能明显提升效率。但如果刷较高难度,指望几下小招清图也并不现实,白虎和落雷依然是主力。
大招对于搬砖练级依然也有一定作用,能够速清杂兵,速刷绿名boss。
模板基础上,
无契约方案
加满破魔符、升天阵、朱雀符、空斩打。
狂暴锤击、灭魂符二选一用来爆发清图。(狂暴对单伤害高,灭魂对群伤害高。)
剩余SP加满压制符。
新手可考虑在以上的输出技能里放弃一个,来加满缓慢愈合,降低消耗,维持血量提高生存。
契约方案
仍以无契约方案为基础。但契约分配需要有所取舍。
契约的优先对象是模板内的主力技能,以及升级过程中超越等级可学习的新技能。
压制符、缓慢愈合这些辅助技能不考虑学习契约。小招受契约提升也不大。所以,升级过程中不要耗尽SP,留出一定空间给新技能。
在无契约方案的基础上:契约学习主力技能后,
可以小招、次要爆发不学契约,依然保留A的加点结构。
可以考虑放弃灭魂和狂暴,专注小招学契约。
也可考虑放弃一个小招,能学习一个爆发技能。
2、大招流
针对后期地图的加点。
后期地图杂兵较少,群怪少,以强力单个敌人为主。同时,后期装备对小招的提升小。装备成型后追求速刷。
所以加点以大招为主,同时学习一、两个小招用来补刀。
同时,对压制符、缓慢愈合这些次级辅助技能的需求也降低。
模板基础上:
加满狂暴锤击、灭魂符。
破魔符、升天阵、朱雀符、空斩打四可根据个人习惯舍弃一二,留作补刀。可考虑加满压制符辅助控场,以及加满缓慢愈合,降低消耗。
追求输出优先者,则可舍弃次级辅助:压制符和缓慢愈合,sp更多补给小招。
(破魔符单次伤害低,但是冷却短,加高能有减速效果。后期有异界强化。加1可用来破防、减防。
升天阵单次伤害高,且能聚怪,加高后范围也有成长。加1仍然可用来浮空,聚怪。
朱雀符单次伤害一般,对群伤害则较高。适合群怪多的地图。
空斩打成长快,在单次伤害和冷却上均有优势,且消耗SP少。但需要近身蓄力,可能有人不顺手。)
大招流的契约方案,针对成型装备,不需要考虑次要辅助,而以爆发输出为第一位。
契约加满主力技能以及大招后,
只有约1000SP剩余,可考虑加满压制符+空斩打。或者加满1小招+空斩打。
3、安图恩
针对安徒恩副本的加点。
安图恩追求的是爆发输出,加点方案基本参考大招流,但有一些特别技能需要考虑。
守卫炮舰的则加满压制符(压制能减速到100%即可,如果有各种增加压制符等级的装备,或者舰炮使用追亡6+大地3担任纯控制,同时其他地方sp紧缺的话,则可考虑适当扣点)。
可学习1级脉轮烈焰、1级逆龙七杀、1级断空锤击。(使用脉轮烈焰后,才可使用七杀和断空。七杀除了能控制外,有着类似星落的强抓作用,可以作为星落失败的补充。足部2图如果不进行强杀,则断空可用来搬运僵尸。)
TP加点
原则就是优先分给流派的主力技能。如果需要学1级压制TP,从次要技能扣去即可。
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