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大树出装、大树出装s14

2024-12-01 12:41:35 | 来源: 互联网整理

DOTA2:分享一个很混,很容易玩,但是又强的辅助

作者:NGA-alonerib

这个辅助就是大树~

大树适合的阵容(虽然这不关键,因为天梯总是辅助先选,啥阵容不是你能决定的)。

己方需要空间刷钱,前中期希望是慢节奏,然后对方主要输出是物理的,最好自己这边有个能冲脸的。

然后我来说为什么大树现在强:

1,中后期加的护甲太多了;

2,太容易做到延缓对面推进,从而给己方核心充分的打钱空间;

3,大招可以恶心一手对面开bkb的、对线还算凑合、攻击力高(3这些都是凑数的,主要还是1和2)。

现在来说打法。

对线期:

出门装我习惯,树枝、魔棒、仙草,真眼,吃树;

为什么不太喜欢出毒球,因为毒球适合确定己方是优势,可以轻松击杀,或者很容易越线挂住对面的情况;

对线期打法主要就是 树林里穿一穿,抠一些对面侧面a人的远程酱油,如果己方没什么机会是劣势,就把1技能往兵堆里丢,让大哥可以站1技能里补刀,推线拉野(真眼反眼)。

如果己方有技能可以,那1技能就可以留着跟技能配合,然后可以用高攻击力反补之类的;

还有一点就是,当魔棒能量有了一些,自己状态好的时候,就可以卖屁股,走位特别凶,让对面打我们,这时候最好是2级 3级,有树甲和2技能,有魔棒和仙草,可以很大程度增加自己的肉度;

对面这样打大树一套,要浪费非常多生命值和魔法,然后如果大树能不死(死了其实也还好,复活又是 一条好汉),有个大药吃回来,对面可能就是半血、半蓝了。

然后大树加点适合 2140,1141,2141等等,其实主要思路就是6级可以不点大(魔法不够,根本没想),然后可以2级1技能,或者1级1技能,然后主要加树甲。

其实对线期能压制最好,压制不了,大树的身板 也还凑合,把大哥扛扛打也还行,反正对线期就这样吧,大树对线就这样。

然后就来到大树最恶心人的时期了,浪费对面推塔时间。

加点主要加3技能,也是为了这个时期守塔用的,低等级树甲 护甲少,冷却太长。

这个时候玩法其实很简单,对面推哪里,大树就往哪里的树林里钻,然后放个1技能,然后丢个3技能给塔,就完事了。

别去补刀,补刀要被杀,在树林里,几乎没法杀,需要注意的是,这时候可以买个秘法鞋(后续想做莲花的话),或者王者之戒+小蓝+一些加魔法值的中立道具,这样一来才够魔法值守塔。

然后大树我出装是,草鞋(绿鞋,如果对面技能消耗多),魔棒,凝魂泪,小蓝,眼,王者之戒,然后就憋,然后魔晶(可以隐身开视野,破5,抠人可以有个断tp),然后再接下来可以出热门装备:怨灵之契,或者莲花,或者A,或者刷新球(要注意魔法总量)。

基本上我玩到游戏结束,也就只能出到怨灵之契,莲花之类的。

中期的玩法到后期,就是修塔,加护甲,打团丢个1技能,跳大。没事干的时候就带边路深线,打信息,或者藏树林里破5,或者没事干抠抠野怪,或者用隐身的魔晶,给打钱的核心开路(破5,探对面位置),或者配合蹲线杀对面带线的,补个减速和大招控制。

4级树甲是15秒冷却持续30秒,所以可以给2个核心丢,大招有条件话,夹对面开bkb的人,可以恶心到对面需要bkb输出的核心。

最后总结一下,大树就强在浪费对面推塔时间和后期给核心加护甲(20级天赋 20点甲,属实有点多)。

浪费时间主要是2个方面,1是推塔的时间,2是利用隐身还有可以穿树林,给队友探查更多信息,来让对面抓人失败。

弱点就是,没硬控,没输出,偏防守,如果阵容是需要打进攻,对面拖着不着急的话,大树的进攻能力就弱了。

出AP比更强,极地大乱斗AP大树玩法分享

新装备的加入让S10后期无坚不摧的坦克扛不住,以至于现在大乱斗很多英雄都开始玩起了消耗流,两边互丢技能恶心对方,AP大树正是在这样的大环境下迅速崛起并且在大乱斗玩家间流行开来。依靠树儿子占领草丛获得视野优势,六级后还能卡视野用大招开团,加上双面具的加持,AP大树谁玩谁知道。

【英雄解析】

大树大乱斗有“输出伤害 -15%、承受伤害 +12%”的debuff,可以说大树是大乱斗被削得最惨的前排坦克了。

更何况各种AD、AP新装备让所有坦克都扛不住,加上debuff让大树即使出也肉不住,所以得推翻S10出大面具转的打法,S11大树大乱斗的答案只有一个,那就是纯AP输出消耗倒底。屏蔽队友炸出全场最高输出。

大树大乱斗优势在于树儿子占领草丛,只要有大树的一方大多数情况下对面是不敢靠近草丛。这就让己方拥有更多的机会和主动权,加上大招封路,只要尽快结束游戏不拖后期,AP大树前中期就是比日炎大树强N倍。

【符文】

AP大树大乱斗符文分享

大乱斗AP大树推荐符文

主系符文:彗星+法力流系带+超然+焦灼

副系符文:恶意中伤+

符文解析:双面具被削弱的情况下,彗星比黑暗收割伤害更稳定,被强化E命中的英雄彗星几乎是必中的。

法力流系带保证大树蓝量够用。

超然提供技能急速,11级后还能参与击杀还能减少基础技能CD。

焦灼+恶意中伤提升E技能消耗伤害。

叠满+六神装的情况下大树三级大招只要38秒一个。以大乱斗的地形来看只要开大必中一个英雄。

【出装和加点】

大乱斗AP大树推荐出装

出装:兰德里的苦楚+法穿鞋+恶魔之拥+鬼书+法穿棒+帽子

加点:主E副Q,有大点大。

出装解析:双面具提供百分比伤害。神话装兰德里的苦楚还削减目标魔抗,且每装备一件传说装就能获得技能急速,性比价很高。

鬼书提供重伤,限制敌人回血。

法穿棒+帽子提升技能伤害。

玩法简介

极地大乱斗只有一条路,左边都是草丛,除非对面有婕拉、大头这类英雄,不然前中期这条路上的草丛都被大树占领。且大乱斗路又那么窄,只要大树大招正着放至少会命中一名英雄,可以说是大乱斗最恶心的“坦克”。

AP大树大乱斗玩法很简单,E技能CD转好了就往草丛丢。E技能尽量丢向墙边,因为大乱斗草丛离兵线较近,队友在草丛附近的话容易勾引小兵仇恨导致树儿子去炸小兵,得不偿失。

大树E技能施法距离较远可以站在防御塔的射程外丢到敌方一塔草丛中,这个位置绝对不会勾引到兵线,有残血敌人躲在后面一不小心就会被炸到,变相压缩敌人走位空间。

E技能范围

AP大树的大招就是用来打消耗压低敌人血线的,大招一开敌人就会下意识往后撤,这时乘胜追击总能逮到一个敌人。

如果对面开团、突进英雄较多记住大招只能用来打反手,谁敢冲上来反手一个大教他做人。

大树只要前期占住了草丛那就赢了一半,封草丛的成就感就是玩AP大树的动力。

注意,大树W技能和雪球一样,在位移的过程中是无法被选取的,利用好该技巧可以躲掉伤害和控制。

大家怎么看待AP大树呢?欢迎交流~!

高爆发树苗轻松控场 帝国大树辅助打法解析

季前赛的10.24版本中,有很多强度过高的神话装备,在辅助位置上,提供法强和额外伤害加持的帝国指令目前强度超越其他神话装备一大截,适合帝国指令而且能够出色地发挥这件装备额外伤害效果的辅助英雄,无一例外都拥有非常高的强度。

今天我们就来重点介绍一下目前韩服排名第二的辅助英雄——帝国大树。

大树辅助用来触发帝国指令的核心技能就是E的树苗,大树E技能本来就有非常高的基础伤害,使用帝国指令之后能打出更好的实战效果。

E技能机制

如图E技能是在有30技能急速的情况下,主E的CD能减少到不到8秒的时间。

树苗的主要机制收益是放置在草丛中,草丛中持续50秒的时间,而且草丛触发的树苗爆炸,能打出更高的伤害,是附带最大生命值的魔法伤害机制。

实际的效果是能引发三段的爆炸,其实战效果其实与提莫的蘑菇有一定相似之处,但树苗的优势在于,它不能被对手排掉,对手想要规避树苗就得交位移或移速技能躲避,如果直接进草撞个满怀就只能硬吃伤害。

1.一级实战伤害

1级抓对面必经之路放E技能配合彗星焦灼能打掉对面150左右的血量,正常不放在草丛里的树苗伤害也很高,不过正常施放命中率较低,一般用来封走位,树苗放在草丛里效果还是最好的。

2.帝国指令伤害

出到帝国指令后,大树的打法就是用树苗控图,利用树苗存在时间长的特点来打控图和POKE,如图,出到帝国指令之后的树苗伤害能打掉对面打野四五百的血量。

3.树苗后期伤害

关键龙团开始之前,大树可以提前在关键草丛中放置多个树苗,阻碍对方的行进路线,图中可以在小龙坑上方的草丛中隔墙施放多个E,同时再在龙坑下方的三角草放E,多个E配合能直接让对方脆皮丧失作战力。

第一个部分我们已经能看得出大树E技能的伤害有多恐怖了,这里再给大家看一下一场40多分钟的对局中,帝国指令与恶魔之拥都打出了多少的额外伤害。

帝国与恶魔

如图为帝国指令的核心属性与对局中的数据统计,帝国指令提供生命值、法强与技能急速的加成,属性契合大树,容错率高法强高,定位造成额外伤害。

单就是减速和定身的这第一段额外伤害,就非常可观,配合队友的情况下伤害更高。

如图大树在一场40多分钟对局中使用帝国指令打出了7397的额外伤害。

然后是辅助大树的另外一件核心装备恶魔之拥,同样提供增伤效果,同样是提供法强和生命值的加成,同样的一场对局造成了3297的伤害。

彗星与整场伤害

彗星符文一场比赛提供了3865的额外伤害加持,焦灼提供了近1000点的伤害加持。

也就是说,大树的这一套打法,额外伤害流,彗星+焦灼+帝国+恶魔搭配,一场比赛的额外伤害就有超过15000的数值。

整场对局的总伤害数据统计(非主流琴女打野),大树个人数据并不好的情况下,打出了52620的输出,全场最高的水平,利用的就是不断地在做视野的过程中施放E技能控场打伤害的打法。

帝国大树的出装和符文搭配策略以提升自身伤害为主,最大化自身的POKE伤害,能发挥出更好的效果。

出装思路

出门装选择带窃法之刃,窃法的额外伤害更高同时回蓝的能力也更强。

第一件先出帝国指令,2700小件合成也比较平滑,鞋子走法穿鞋,E与帝国指令的额外魔法伤害配合法穿鞋能打出最高伤害。

之后出恶魔之拥,帝国恶魔双AP装备提供的生命值也很高,还有双抗加持。

恶魔之拥后选择鬼书(发育好)或者纯化器(发育一般)都是重伤的特效装备,一般来说大树辅助三件套的AP装备足以,最后一件可以出个辅助装,如救赎之类的。

符文点法

核心的伤害符文是彗星+焦灼,两个符文就差不多够了,副系主流点法是鞋子饼干,主要目的还是尽快地出到帝国指令,也算是辅助位置的一个发育流符文点法。

其他符文点法都比较标准,附加属性中点双适应之力和一个护甲。

大树是目前版本中非常推荐大家玩的一个辅助,主要原因就是因为这个套路打法过于简单粗暴,对玩家要求很低,是可以快速上手并且打出出色效果的套路。

对线期打法

技能加点主E副Q,技能一般带引燃,少数情况带削弱。

1级就可以开始控场,红色方帮助打野依然可以提前一步来到线上在三角草位置放一个树苗,蓝色方如果帮打野的话一级不能打树苗套路,如果不帮的话,可以在下路敌方草丛边缘位置提前施放2个树苗来打套路。

正常对线期,树苗一般都是扔草丛的,控好草丛,能让对面硬控辅助不好打先手,大树虽然走的AP路线,但是对线期的先手和反手能力还是强的,WQ的控制配合被动回血可以抓机会或者在对面先手后反打。

E等级提起来之后,开始用E防GANK,在下路关键草丛放置树苗,可探视野防GANK。

中后期打法

大树最快乐的时期是在出到帝国指令对线期结束之后,这个时候的大树可以满场放树苗,做视野的过程中,在对面野区进路各个草丛放置树苗,有优势的时候可以持续压制对方野区来打,均势或者劣势在中路河道草丛以及中路两侧草丛放置树苗。

用树苗和视野控场的过程中可以配合队友抓机会,利用R的控场搭配基础控制链来打先手。打龙团或者峡谷先锋团之前,提前到位来用树苗控关键草丛来消耗和限制对手。

值得注意的是,大树最好不要去单人抓机会单杀对面被树苗炸到的人,除非对面血很残,因为大树除了E之外其他技能的爆发是偏低的,容易被对面反秀一脸,就用E不断恶心对面就可以。

打团的时候如果附近有草丛,E最好也往草丛里面丢,毕竟草丛树苗的伤害是最高的。

帝国指令这件装备现在是非常离谱的一个状态,预计之后的版本是会被削弱的,建议玩家们可以更多地使用以帝国指令为核心装备的辅助英雄,今天介绍的大树就是帝国辅助中的佼佼者,建议玩家可以尝试使用。

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