2024-11-04 17:12:00 | 来源: 互联网整理
观众就像战士一样,需要首先构建一组卡片轮廓。她的主要关注点是红色和蓝色的姿势。输出可以随意打,防守靠几张卡支撑场面。最终,整副牌的上限是由可以打出的牌决定的。通过打牌获得打牌成本的能力。玩法的极限是可以抽牌和弃牌的各种功能卡,实现抽牌和费用的自循环。对于观众来说最稳定的核心玩法就是利用站位的输出能力太强,通过选择不可用的过渡卡牌的操作,使用精简的牌组,让后期套牌尽可能的精简。以弥补表现不佳。卡池环境造成的运营能力弱。对于观众来说,困难在于卡牌流通有点困难,但决定上限的同样操作也在这里决定。所有决策都是为了通过操作操控来提高战斗力。
观战者的攻击卡一般从拿到手的那一刻起就可以使用,直到击中心脏为止。没有过渡的概念。同时,由于观战者手中无用的牌太多,他只需要拿一些强度较高的牌即可。
你首先需要选择的是很早就出现的招牌技能,诸神黄昏、粉碎关节和亵渎。第二个你需要选择的是碰撞和结局,专门针对三个哥布林和三个柱子,它们只占用一个卡槽。它结合了超级多技能联动的爆炸组合、抽卡的循环梯子以及来自其他山脉的消耗石。第三波第一个拿的是切割的命运,不会丢牌位,时之沙和虚空之拳,不会影响洗牌周期,最后一个是荣耀,会造成伤害。
最后就是没有卡可以用的时候可以拿的东西。它可以被提升到天堂来崇拜和改造现实。这是在没有退路的情况下最后的选择。顺着这个顺序往下看,除了两次碰撞和结局之外,核心的判定标准仍然围绕着轮换。诸神和粉碎有姿势爆炸加成,高成本的攻击卡太贵了。很容易直接触及杀戮线,让神明等东西瞬间直接秒杀怪物。从这一点来看,查牌的必要性相对减少,高成本的攻击卡也可以称为查牌选项。
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